Carátula de Strider

Ficha del juego

Strider

1989 · Plataformas, Arcade · DOS, PlayStation, Wii, Wii U, Master System, Mega Drive, Atari ST, Commodore 64, Amiga, Arcade, ZX Spectrum, Amstrad CPC, Sharp X68000 · Capcom

Strider ocupa el puesto n.º 2.756 de los mejores videojuegos de todos los tiempos según los votantes de GameForever, con una puntuación ELO de 1.462 y un 40 % de duelos ganados.

Puesto mundial

n.º 2.756

Puntuación ELO

1.462

Victorias

40 %

Duelos disputados

45

Sobre Strider

Los controles de Strider constan de una palanca de mando de ocho direcciones y dos botones de acción para atacar y saltar. El jugador controla a Hiryu mismo, cuya arma principal es una espada de plasma similar a un tonfa conocida como "Cypher". Puede realizar numerosas proezas acrobáticas dependiendo de la combinación de palanca/botón utilizada. Presionar el botón de salto mientras Hiryu está inmóvil causará un salto vertical regular, mientras que presionar el botón de salto mientras se empuja la palanca hacia la izquierda o la derecha le permitirá hacer un volteador acrobático. Hiryu también puede deslizarse bajo o a través de ciertos obstáculos y enemigos agachándose primero y luego presionando el botón de salto. Además de su movimiento de deslizamiento, ambos saltos también pueden usarse para destruir enemigos más débiles. Hiryu puede aferrarse a ciertas plataformas y trepar sobre paredes y techos usando un gancho metálico. Mientras corre por una superficie inclinada, Hiryu puede adquirir suficiente impulso para realizar un volteador acrobático más largo que el habitual. Se pueden obtener numerosos power-ups de cajas de objetos llevadas por ciertos enemigos. Estos incluyen una extensión del rango de ataque de Hiryu que dura cien cortes, dos tipos de ayudas de salud (representadas por el kanji usado para escribir el nombre de Hiryu: 飛 y 飛竜), una extensión de salud máxima (representada por el kanji 竜, el segundo carácter en el nombre de Hiryu), una vida extra, y un power-up que no solo hace que Hiryu sea invulnerable al ataque sino que también aumenta sus propias habilidades de ataque a través de imágenes fantasmales de sí mismo durante 15 segundos. Hiryu también puede invocar compañeros robóticos conocidos colectivamente como "opciones" que lo ayudan a luchar contra enemigos. Estos consisten en hasta dos droides parecidos a hongos, un tigre de dientes de sable y un halcón, conocidos individualmente como Opción A, B y C respectivamente. El juego tiene cinco escenarios: la República Socialista Soviética de Kazajistán (llamada "San Petersburgo" durante la secuencia de atracción del juego de arcade), la Siberia Salvaje, el Acorazado Aéreo Balrog (געלראב), la Selva Amazónica, y la guarida del Maestro mismo, la Tercera Luna. Cada uno de los escenarios se divide en varias secciones más pequeñas, cada una con su propio límite de tiempo y ubicación de punto de control. El jugador tiene un medidor de salud de tres puntos (que puede aumentarse a cinco puntos con las extensiones de salud). Hiryu perderá una vida cuando su medidor de salud se agote completamente, cuando se mueve completamente fuera de la pantalla (como caer en un pozo sin fondo) o cuando el temporizador del juego llega a cero. Es Game Over cuando todas las vidas de Hiryu se pierden, pero al jugador se le puede dar la oportunidad de continuar.

Progresión ELO

La puntuación pasó de 1.500 a 1.462 puntos ELO en los últimos 123 días.

Enfrentamientos

Balance directo en los emparejamientos más jugados.

  1. 17 Ico2001 · Plataformas 1.915
  2. 26 Prince of Persia: The Sands of Time2003 · Plataformas 1.895
  3. 52 Conker's Bad Fur Day2001 · Plataformas 1.875
  4. 55 Super Mario Bros. 31988 · Plataformas 1.872
  5. 60 Celeste2018 · Plataformas 1.867

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