Jaquette de Shadow Complex

Fiche jeu

Shadow Complex

2009 · Metroidvania, Plateforme, Shoot'em up, Action-aventure, Réflexion · PC, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One · Microsoft Game Studios

Shadow Complex est classé n° 2 073 des meilleurs jeux vidéo de tous les temps par les votants de GameForever, avec un score ELO de 1 491 et 34 % de duels remportés.

Rang mondial

n° 2 073

Score ELO

1 491

Victoires

34 %

Duels disputés

65

À propos de Shadow Complex

Shadow Complex est présenté au format 2,5D : le monde du jeu est entièrement en trois dimensions, mais le joueur ne peut se déplacer que selon deux dimensions, simulant l'environnement d'un jeu vidéo de plateforme classique en vue de côté. Les ennemis peuvent cependant se déplacer dans n'importe quelle direction, et un système de visée automatique est utilisé pour permettre au joueur de tirer sur les ennemis ou objets à proximité, à l'intérieur comme à l'extérieur du plan 2D. Le joueur peut utiliser le stick de droite pour viser avec un viseur laser. Le gameplay de Shadow Complex s'inspire de Super Metroid et Castlevania: Symphony of the Night. Le gameplay reprend de nombreux éléments de Metroid : le joueur peut se déplacer librement dans le vaste monde du jeu, vaincre des ennemis avec diverses armes, et en surmontant les défis, il gagne de nouvelles capacités et armes qui lui permettent d'accéder à de nouvelles zones.
Le jeu récompense le joueur avec des points d'expérience au fur et à mesure qu'il complète les objectifs et vainc les ennemis. Le joueur peut gagner des niveaux d'expérience, chaque niveau augmentant les attributs de base du personnage. Ces niveaux d'expérience accordent au joueur des compétences comme une meilleure précision de tir ou une résistance aux dégâts. Des récompenses spéciales comme la révélation de la carte complète et des munitions spéciales illimitées sont accordées à des niveaux spécifiques. Lorsque le joueur commence une nouvelle partie, il perdra toutes les armes et objets qu'il a acquis, mais conservera le niveau d'expérience du personnage et tous les avantages qu'il a déjà reçus de ce niveau d'expérience.
En plus de la campagne principale, un certain nombre de niveaux de défi, appelés « Proving Grounds », sont disponibles, généralement obligeant le joueur à atteindre la sortie d'une salle avec un ensemble limité d'objets et de santé. Les joueurs sont classés en fonction du temps d'accomplissement et de tout objectif de score lorsqu'ils complètent le niveau. Les scores et autres statistiques de la campagne principale et du groupe d'entraînement sont suivis via des classements en ligne.
Une version remastérisée et un portage ont été annoncés lors des Game Awards 2015, pour une sortie sur PS4, Xbox One et PC.

Progression ELO

Score passé de 1 500 à 1 491 points ELO sur les 123 derniers jours.

Face-à-face

Bilan direct sur les affiches les plus jouées.

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