Ficha del juego
Shadow Complex
2009 · Metroidvania, Plataformas, Shoot 'em up, Acción-aventura, Puzles · PC, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One · Microsoft Game Studios
Shadow Complex ocupa el puesto n.º 2.073 de los mejores videojuegos de todos los tiempos según los votantes de GameForever, con una puntuación ELO de 1.491 y un 34 % de duelos ganados.
Puesto mundial
n.º 2.073
Puntuación ELO
1.491
Victorias
34 %
Duelos disputados
65
Sobre Shadow Complex
Shadow Complex se presenta en formato 2,5D: el mundo del juego es completamente tridimensional, pero el jugador solo puede moverse en dos dimensiones, simulando el entorno de un videojuego de desplazamiento lateral clásico. Sin embargo, los enemigos pueden moverse en cualquier dirección, y se utiliza una puntería automática para permitir al jugador disparar a enemigos u objetos cercanos dentro y fuera del plano 2D. El jugador puede usar el stick derecho para apuntar con una mira láser. El gameplay de Shadow Complex se inspiró en Super Metroid y Castlevania: Symphony of the Night. El gameplay toma muchas referencias de Metroid: el jugador puede moverse libremente por el vasto mundo del juego, derrotando enemigos con una variedad de armas, y al superar desafíos, gana nuevas habilidades y armas que le permiten alcanzar nuevas áreas.
El juego recompensa al jugador con puntos de experiencia mientras completa objetivos y derrota enemigos. El jugador puede ganar niveles de experiencia, cada nivel aumentando los atributos básicos del personaje. Estos niveles de experiencia otorgan al jugador habilidades como una precisión mejorada de disparo o resistencia al daño. Recompensas especiales como revelar el mapa completo y munición especial ilimitada se otorgan en niveles específicos. Cuando el jugador comienza un nuevo juego, perderá todas las armas y objetos que ha adquirido, pero mantendrá el nivel de experiencia del personaje y los beneficios que ya ha recibido de ese nivel de experiencia.
Además de la campaña principal, hay disponibles varios niveles de desafío, llamados « Proving Grounds », que generalmente requieren que el jugador llegue a la salida de una sala con un conjunto limitado de objetos y salud. Los jugadores se clasifican según el tiempo de finalización y los objetivos de puntuación cuando completan el nivel. Las puntuaciones y otras estadísticas de la campaña principal y del grupo de entrenamiento se rastrean a través de tablas de clasificación en línea.
Una versión remasterizada y un puerto se anunciaron durante los Game Awards 2015, para lanzarse en PS4, Xbox One y PC.
Progresión ELO
La puntuación pasó de 1.500 a 1.491 puntos ELO en los últimos 123 días.
Enfrentamientos
Balance directo en los emparejamientos más jugados.
- ante Super Metroid 0 % 4 duelos jugados · 337 puntos de desventaja
- ante Hollow Knight 0 % 3 duelos jugados · 362 puntos de desventaja
- ante Ico 0 % 2 duelos jugados · 424 puntos de desventaja
- ante Fez 50 % 2 duelos jugados · 187 puntos de desventaja
- ante Rain World 0 % 2 duelos jugados · 147 puntos de ventaja
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