Jaquette de Resident Evil

Fiche jeu

Resident Evil

1996 · Horreur, TPS, Action-aventure, Survie, Réflexion · PlayStation · Virgin Interactive Entertainment

Resident Evil tient la place n° 417 du classement mondial de GameForever, avec 1 718 points ELO et 71 % de duels remportés sur 295 disputés. Face à The Last of Us, l'adversaire qu'il croise le plus souvent, le compte s'établit à 1 victoires pour 7 défaites en 8 duels. Dans sa meilleure famille, il tient la place n° 8 sur 56 (1996).

Rang mondial

n° 417

Score ELO

1 718

Victoires

71 %

Duels disputés

295

À propos de Resident Evil

Resident Evil est un classique du survival horror dans lequel un groupe d'agents des forces spéciales, connus sous le nom de S.T.A.R.S, affronte des hordes de zombies et diverses autres créatures mutantes dans un manoir mystérieux alors qu'ils tentent de découvrir la vérité sur l'infection terrifiante. L'environnement de jeu se compose de personnages polygonaux en 3D superposés à des arrière-plans 2D pré-rendus. Le jeu s'appuie donc sur des angles de caméra prédéterminés pour voir l'action au lieu d'une caméra en temps réel comme la plupart des jeux. Le jeu est reconnu pour avoir inventé l'expression « survival horror » et pour avoir popularisé le genre.

La communauté en parle

Comparé à ce qu'a fait plus tard The Evil Within, c'est presque rudimentaire, mais l'ambiance du manoir a une identité que peu ont retrouvée depuis.

Progression ELO

Score passé de 1 500 à 1 718 points ELO sur les 170 derniers jours.

Face-à-face

Bilan direct sur les affiches les plus jouées.

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Autour de cette place

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Le palmarès

Où Resident Evil se classe

Le rang mondial mélange toutes les familles de jeux. Voici la place de Resident Evil dans chacune de celles auxquelles il appartient. Sa meilleure place, toutes familles confondues : 8 sur 56 (1996).

Où Resident Evil se classe
Classement Place Jeux en lice
Classement mondial 417 5 035
Horreur 16 206
années 90 77 659
1996 8 56

La communauté

Le débat

20 commentaires

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  1. lenoir_bernadette

    Comparé à ce qu'a fait plus tard The Evil Within, c'est presque rudimentaire, mais l'ambiance du manoir a une identité que peu ont retrouvée depuis.

    Lecomte33

    Le manoir, moi aussi, ça m'a marqué des années après.

  2. ComboLegend

    Première partie chez un copain, on osait à peine avancer (on criait pour un rien).

    ArcadePhoenix2

    bon débat classique sur les tanks controls, ça change des autres jours.

    Faivre4

    Cette peur de la porte suivante, c'est exactement ce qui justifie encore sa place aujourd'hui.

    Rocky_24

    Did anyone else's family member refuse to walk past certain rooms after dark too, or is that just a thing in my house?

  3. OcéaneOwl

    Alors on va encore me dire que les angles de caméra fixes c'est un choix artistique... peut-être, ou alors c'était juste la technique de l'époque.

  4. QuestKnight

    Est-ce qu'un jeu qui a posé les bases d'un genre entier mérite vraiment de dégringoler au classement juste parce que les mécaniques ont vieilli ? Personnellement je trouve que non, l'influence devrait peser autant que la jouabilité brute.

  5. ChristineRunner

    Les tanks controls, ça reste un vrai obstacle aujourd'hui. Le reste tient mieux que prévu.

    TurboByte47

    Face à The Last of Us, la mise en scène paraît franchement rigide aujourd'hui.

    Hebert49

    Vieillit mieux que les manettes, tu veux dire ?

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