La communauté en parle
Ce qui marque le plus c'est l'ambiance, vraiment lourde et cohérente du début à la fin. Par contre la caméra et certains couloirs étroits en combat rendent des…
Fiche jeu
2009 · Action-RPG, Metroidvania, Action-aventure, Sandbox · PlayStation 3 · Atlus
Demon's Souls tient la place n° 186 du classement mondial de GameForever, avec 1 803 points ELO et 71 % de duels remportés sur 377 disputés. Hollow Knight est le rival qu'il a le plus affronté : 15 duels, 7 victoires et 8 défaites. Dans sa meilleure famille, il tient la place n° 7 sur 160 (2009).
Rang mondial
n° 186
Score ELO
1 803
Victoires
71 %
Duels disputés
377
Un action-RPG en vue à la troisième personne avec des éléments multijoueur coopératifs et compétitifs dans lequel le joueur entre dans le royaume de Boletaria alors qu'il est ravagé par un brouillard qui engendre des démons meurtriers. Le joueur doit chasser les archi-démons situés dans cinq zones disparates du royaume et participer à des combats impitoyables pour atteindre l'Ancien, l'être vengeur qui a apporté le brouillard à Boletaria.
La communauté en parle
Ce qui marque le plus c'est l'ambiance, vraiment lourde et cohérente du début à la fin. Par contre la caméra et certains couloirs étroits en combat rendent des…
Score passé de 1 500 à 1 803 points ELO sur les 215 derniers jours.
Bilan direct sur les affiches les plus jouées.
Les jeux que Demon's Souls précède et suit au classement mondial.
Le palmarès
Le rang mondial mélange toutes les familles de jeux. Voici la place de Demon's Souls dans chacune de celles auxquelles il appartient. Sa meilleure place, toutes familles confondues : 7 sur 160 (2009).
| Classement | Place | Jeux en lice |
|---|---|---|
| Classement mondial | 186 | 5 110 |
| Action-RPG | 26 | 528 |
| années 2000 | 61 | 1 304 |
| 2009 | 7 | 160 |
La communauté
21 commentaires
Publier nécessite un compte : connexion ou inscription.
GlitchPilot
Ce qui marque le plus c'est l'ambiance, vraiment lourde et cohérente du début à la fin. Par contre la caméra et certains couloirs étroits en combat rendent des passages franchement pénibles, plus par accident que par intention. Ça reste une expérience marquante malgré tout.
TurboBard
mine glacée et donjons implacables, le charme est là mais le confort zéro rebute encore pas mal de monde je pense
QuestRunner25
The fog area got me, I remember pausing mid-session just to breathe, my roommate thought I'd rage quit.
LootFox
Con Hollow Knight en mente, ¿de verdad la crueldad de este juego envejece igual que su diseño de niveles? A mí me parece que uno resiste mejor que el otro con los años
yleannon
Borrowed a friend's console just to try this after hearing about the fog gimmick, ended up staying way past midnight.
ratke_candido
I picked this up because everyone kept calling it a masterpiece, and I bounced off hard around the third demon. The atmosphere is great but the combat felt clunkier than people admit, like it's carried by mystique more than actual design.
davis_lelah
Did you push through after the third demon or just walk away for good? I ask because I almost quit there too, then something clicked and the rest felt completely different.
LootNinja25
I had the same third demon wall and just never went back, honestly. Mystique is the right word, it coasted on reputation for me.
CoopRider
What sets it apart for me is how the level design ties directly into the tension. Every area funnels you toward risk in a way that feels intentional, not just difficulty for its own sake, and that's why later games in the genre still get compared to it.
suzanne16
Level design carrying the tension makes sense, though I'd say the ranking rewards vocal fanbases more than influence itself, and that's just how these duels shake out
SilentHunter2
The funneling felt more like trial and error to me, I died to the same ambush spot maybe fifteen times before it clicked.