Fiche jeu
Dead or Alive 2
1999 · Combat, Arcade · PlayStation 2, Dreamcast, Arcade · Tecmo
Dead or Alive 2 est classé n° 2 205 des meilleurs jeux vidéo de tous les temps par les votants de GameForever, avec un score ELO de 1 485 et 37 % de duels remportés.
Rang mondial
n° 2 205
Score ELO
1 485
Victoires
37 %
Duels disputés
54
À propos de Dead or Alive 2
Dead or Alive 2 est un jeu de combat de la série Dead or Alive. Le gameplay de DOA2, et tous les jeux Dead or Alive ultérieurs, s'inspire fortement de la série Virtua Fighter, mais apporte des modifications clés qui changent drastiquement la manière de jouer à Dead or Alive par rapport à Virtua Fighter. Dans DOA2, la base de tout le système de combat repose sur la relation circulaire entre trois types de coups : les attaques, les projections et les blocages. L'autre caractéristique déterminante de DOA2, en dehors des attaques/projections/blocages, est son système d'étourdissement. Dans DOA2, de nombreuses attaques provoquent un étourdissement à l'adversaire au contact. Pendant l'étourdissement, l'adversaire ne peut pas attaquer et ne peut pas se défendre, mais il peut bloquer. Si l'attaquant atterrit une attaque sans renversement ni lancement pendant que l'adversaire est étourdi, l'adversaire sera à nouveau étourdi d'une nouvelle façon selon l'attaque qui a frappé. Une différence majeure entre DOA2 et les autres jeux de combat résidait dans la sécurité et l'impunité des attaques, à la fois au contact et en défense. La plupart des attaques de DOA2 peuvent être punies au contact et en défense par les projections plus rapides de chaque personnage, rendant l'offensive basée sur les attaques très risquée. En plus des règles normales de jonglage, chaque personnage appartient à une catégorie de poids spécifique, ce qui affecte la manière dont le personnage réagit aux lancements et au jonglage. Dans DOA2, les combats peuvent se dérouler sur l'eau ou la glace ; quand un personnage se trouve sur une telle surface, toutes les attaques sans renversement ni lancement provoquent un étourdissement à chaque coup réussi. Les murs et les chutes au milieu des arènes sont partout dans le jeu. De nombreuses arènes ont également plusieurs niveaux : pour accéder à d'autres zones de l'arène, un personnage doit être jeté d'une plateforme et tomber dans la zone suivante. Ces chutes infligent généralement des dégâts assez importants, mais ne peuvent pas mettre l'adversaire K.O. Les autres caractéristiques notables comprenaient l'introduction de cinématiques en images de synthèse en accord avec l'intrigue, le remplacement des zones de danger d'origine par des zones entièrement interactives, permettant aux joueurs de se jongler mutuellement contre les murs, propulsant les personnages depuis des monuments pour plus de dégâts.
Progression ELO
Score passé de 1 500 à 1 485 points ELO sur les 123 derniers jours.
Face-à-face
Bilan direct sur les affiches les plus jouées.
- face à Mafia 67 % 3 duels joués · 314 points de retard
- face à Nidhogg 0 % 2 duels joués · 79 points de retard
- face à Dragon Ball FighterZ 50 % 2 duels joués · 64 points de retard
- face à Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 100 % Un seul duel joué · 78 points de retard
- face à Tekken 2 0 % Un seul duel joué · 46 points de retard
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