Fiche jeu
Dead or Alive 2
1999 · Combat, Arcade · PlayStation 2, Dreamcast, Arcade · Tecmo
Dead or Alive 2 tient la place n° 1 686 du classement mondial de GameForever, avec 1 523 points ELO et 42 % de duels remportés sur 73 disputés. Sur les 3 duels qui l'ont opposé à Mafia, il en a remporté 2 et concédé 1. Dans sa meilleure famille, il tient la place n° 50 sur 116 (1999).
Rang mondial
n° 1 686
Score ELO
1 523
Victoires
42 %
Duels disputés
73
À propos de Dead or Alive 2
Dead or Alive 2 est un jeu de combat de la série Dead or Alive. Le gameplay de DOA2, et tous les jeux Dead or Alive ultérieurs, s'inspire fortement de la série Virtua Fighter, mais apporte des modifications clés qui changent drastiquement la manière de jouer à Dead or Alive par rapport à Virtua Fighter. Dans DOA2, la base de tout le système de combat repose sur la relation circulaire entre trois types de coups : les attaques, les projections et les blocages. L'autre caractéristique déterminante de DOA2, en dehors des attaques/projections/blocages, est son système d'étourdissement. Dans DOA2, de nombreuses attaques provoquent un étourdissement à l'adversaire au contact. Pendant l'étourdissement, l'adversaire ne peut pas attaquer et ne peut pas se défendre, mais il peut bloquer. Si l'attaquant atterrit une attaque sans renversement ni lancement pendant que l'adversaire est étourdi, l'adversaire sera à nouveau étourdi d'une nouvelle façon selon l'attaque qui a frappé. Une différence majeure entre DOA2 et les autres jeux de combat résidait dans la sécurité et l'impunité des attaques, à la fois au contact et en défense. La plupart des attaques de DOA2 peuvent être punies au contact et en défense par les projections plus rapides de chaque personnage, rendant l'offensive basée sur les attaques très risquée. En plus des règles normales de jonglage, chaque personnage appartient à une catégorie de poids spécifique, ce qui affecte la manière dont le personnage réagit aux lancements et au jonglage. Dans DOA2, les combats peuvent se dérouler sur l'eau ou la glace ; quand un personnage se trouve sur une telle surface, toutes les attaques sans renversement ni lancement provoquent un étourdissement à chaque coup réussi. Les murs et les chutes au milieu des arènes sont partout dans le jeu. De nombreuses arènes ont également plusieurs niveaux : pour accéder à d'autres zones de l'arène, un personnage doit être jeté d'une plateforme et tomber dans la zone suivante. Ces chutes infligent généralement des dégâts assez importants, mais ne peuvent pas mettre l'adversaire K.O. Les autres caractéristiques notables comprenaient l'introduction de cinématiques en images de synthèse en accord avec l'intrigue, le remplacement des zones de danger d'origine par des zones entièrement interactives, permettant aux joueurs de se jongler mutuellement contre les murs, propulsant les personnages depuis des monuments pour plus de dégâts.
Progression ELO
Score passé de 1 500 à 1 523 points ELO sur les 170 derniers jours.
Face-à-face
Bilan direct sur les affiches les plus jouées.
- face à Mafia 67 % 3 duels joués · 228 points de retard
- face à Nidhogg 0 % 2 duels joués · 11 points de retard
- face à Dragon Ball FighterZ 50 % 2 duels joués · 33 points de retard
- face à Tekken 4 0 % Un seul duel joué · 21 points d'avance
- face à Mortal Kombat: Deadly Alliance 100 % Un seul duel joué · 104 points d'avance
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Autour de cette place
Les jeux que Dead or Alive 2 précède et suit au classement mondial.
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Sortis en 1999
Le palmarès
Où Dead or Alive 2 se classe
Le rang mondial mélange toutes les familles de jeux. Voici la place de Dead or Alive 2 dans chacune de celles auxquelles il appartient. Sa meilleure place, toutes familles confondues : 50 sur 116 (1999).
| Classement | Place | Jeux en lice |
|---|---|---|
| Classement mondial | 1 686 | 5 035 |
| Combat | 80 | 259 |
| années 90 | 237 | 659 |
| 1999 | 50 | 116 |
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