Ficha del juego
Dead or Alive 2
1999 · Lucha, Arcade · PlayStation 2, Dreamcast, Arcade · Tecmo
Dead or Alive 2 ocupa el puesto n.º 2.208 de los mejores videojuegos de todos los tiempos según los votantes de GameForever, con una puntuación ELO de 1.485 y un 37 % de duelos ganados.
Puesto mundial
n.º 2.208
Puntuación ELO
1.485
Victorias
37 %
Duelos disputados
54
Sobre Dead or Alive 2
Dead or Alive 2 es un juego de lucha de la serie Dead or Alive. El gameplay de DOA2, y todos los juegos Dead or Alive posteriores, toma prestado mucho de la serie Virtua Fighter, pero realiza cambios clave que alteran drásticamente la forma en que se juega a Dead or Alive en comparación con Virtua Fighter. En DOA2, la base de todo el sistema de combate es la relación circular entre tres tipos de movimientos: golpes, lanzamientos y retenciones. La otra característica definitoria de DOA2, además de golpes/lanzamientos/retenciones, es su sistema de aturdimiento. En DOA2, muchos ataques al impactar infligen aturdimiento al oponente. Mientras está aturdido, el oponente no puede atacar ni puede defenderse, pero sí puede retener. Si el atacante aterriza un ataque sin derribo ni lanzamiento mientras el oponente está aturdido, el oponente será aturdido nuevamente de una nueva forma, dependiendo de qué ataque fue lanzado. Una diferencia importante entre DOA2 y otros juegos de lucha fue en la seguridad e impunibilidad de los ataques, tanto al impactar como al ser bloqueados. La mayoría de los golpes en DOA2 pueden ser castigados al impactar y bloquear por los lanzamientos más rápidos de cada personaje, haciendo la ofensa basada en golpes muy arriesgada. Además de las reglas normales de encadenamiento, cada personaje encaja en una categoría de peso específica, lo que afecta cómo el personaje responde a ser lanzado y encadenado. En DOA2, los combates pueden ocurrir en agua o hielo; cuando un personaje está en tal superficie, todos los ataques sin derribo ni lanzamiento inducirán aturdimiento en cualquier golpe exitoso. Muros y caídas en medio de los escenarios están por todas partes en el juego. Muchos escenarios también son de múltiples niveles: para llegar a otras áreas del escenario, un personaje debe ser derribado de una cornisa y caer al siguiente área. Estas caídas infligen generalmente daño bastante alto, pero no pueden noquear al oponente. Otras características notables incluyeron la introducción de cinemáticas CGI en línea con la trama, reemplazando las áreas originales de "Danger Zone" en escenarios con áreas completamente interactivas, permitiendo a los jugadores encadenarse mutuamente contra muros, impulsando personajes desde puntos de referencia para más daño.
Progresión ELO
La puntuación pasó de 1.500 a 1.485 puntos ELO en los últimos 123 días.
Enfrentamientos
Balance directo en los emparejamientos más jugados.
- ante Mafia 67 % 3 duelos jugados · 317 puntos de desventaja
- ante Nidhogg 0 % 2 duelos jugados · 79 puntos de desventaja
- ante Dragon Ball FighterZ 50 % 2 duelos jugados · 64 puntos de desventaja
- ante Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 100 % Un solo duelo jugado · 78 puntos de desventaja
- ante Tekken 2 0 % Un solo duelo jugado · 46 puntos de desventaja
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