Ficha del juego
Dead or Alive 2
1999 · Lucha, Arcade · PlayStation 2, Dreamcast, Arcade · Tecmo
Dead or Alive 2 mantiene el puesto n.º 1.685 de la clasificación mundial de GameForever, con 1.523 puntos ELO y un 42 % de duelos ganados de 73 disputados. De los 3 duelos que lo enfrentaron a Mafia, ha ganado 2 y perdido 1. En su mejor familia ocupa el puesto n.º 50 de 116 (1999).
Puesto mundial
n.º 1.685
Puntuación ELO
1.523
Victorias
42 %
Duelos disputados
73
Sobre Dead or Alive 2
Dead or Alive 2 es un juego de lucha de la serie Dead or Alive. El gameplay de DOA2, y todos los juegos Dead or Alive posteriores, toma prestado mucho de la serie Virtua Fighter, pero realiza cambios clave que alteran drásticamente la forma en que se juega a Dead or Alive en comparación con Virtua Fighter. En DOA2, la base de todo el sistema de combate es la relación circular entre tres tipos de movimientos: golpes, lanzamientos y retenciones. La otra característica definitoria de DOA2, además de golpes/lanzamientos/retenciones, es su sistema de aturdimiento. En DOA2, muchos ataques al impactar infligen aturdimiento al oponente. Mientras está aturdido, el oponente no puede atacar ni puede defenderse, pero sí puede retener. Si el atacante aterriza un ataque sin derribo ni lanzamiento mientras el oponente está aturdido, el oponente será aturdido nuevamente de una nueva forma, dependiendo de qué ataque fue lanzado. Una diferencia importante entre DOA2 y otros juegos de lucha fue en la seguridad e impunibilidad de los ataques, tanto al impactar como al ser bloqueados. La mayoría de los golpes en DOA2 pueden ser castigados al impactar y bloquear por los lanzamientos más rápidos de cada personaje, haciendo la ofensa basada en golpes muy arriesgada. Además de las reglas normales de encadenamiento, cada personaje encaja en una categoría de peso específica, lo que afecta cómo el personaje responde a ser lanzado y encadenado. En DOA2, los combates pueden ocurrir en agua o hielo; cuando un personaje está en tal superficie, todos los ataques sin derribo ni lanzamiento inducirán aturdimiento en cualquier golpe exitoso. Muros y caídas en medio de los escenarios están por todas partes en el juego. Muchos escenarios también son de múltiples niveles: para llegar a otras áreas del escenario, un personaje debe ser derribado de una cornisa y caer al siguiente área. Estas caídas infligen generalmente daño bastante alto, pero no pueden noquear al oponente. Otras características notables incluyeron la introducción de cinemáticas CGI en línea con la trama, reemplazando las áreas originales de "Danger Zone" en escenarios con áreas completamente interactivas, permitiendo a los jugadores encadenarse mutuamente contra muros, impulsando personajes desde puntos de referencia para más daño.
Progresión ELO
La puntuación pasó de 1.500 a 1.523 puntos ELO en los últimos 170 días.
Enfrentamientos
Balance directo en los emparejamientos más jugados.
- ante Mafia 67 % 3 duelos jugados · 228 puntos de desventaja
- ante Nidhogg 0 % 2 duelos jugados · 11 puntos de desventaja
- ante Dragon Ball FighterZ 50 % 2 duelos jugados · 33 puntos de desventaja
- ante Tekken 4 0 % Un solo duelo jugado · 21 puntos de ventaja
- ante Mortal Kombat: Deadly Alliance 100 % Un solo duelo jugado · 104 puntos de ventaja
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En torno a este puesto
Los juegos entre los que se sitúa Dead or Alive 2 en la clasificación mundial.
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Publicados en 1999
El palmarés
Dónde se clasifica Dead or Alive 2
El puesto mundial mezcla todas las familias de juegos. Este es el lugar de Dead or Alive 2 en cada una de las que le corresponden. Su mejor puesto, con todas las familias juntas: 50 de 116 (1999).
| Clasificación | Puesto | Juegos que compiten |
|---|---|---|
| Clasificación mundial | 1.685 | 5.035 |
| Lucha | 80 | 259 |
| años 90 | 237 | 659 |
| 1999 | 50 | 116 |
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