Fiche jeu
Burnout Revenge
2005 · Course · PlayStation 2, Xbox, Xbox 360 · Electronic Arts
Burnout Revenge pèse 1 535 points ELO sur GameForever et occupe la place n° 1 529 du classement mondial, avec 50 % de duels remportés sur 92 disputés. Face à Grand Theft Auto: San Andreas, l'adversaire qu'il croise le plus souvent, le compte s'établit à 1 victoires pour 2 défaites en 3 duels. Son meilleur rang par famille le place n° 51 sur 149 (2005).
Rang mondial
n° 1 529
Score ELO
1 535
Victoires
50 %
Duels disputés
92
À propos de Burnout Revenge
Dans Burnout Revenge, les joueurs participent à diverses épreuves de course avec des objectifs différents. Celles-ci se déroulent dans le trafic aux heures de pointe et incluent les courses en circuit, Road Rage (où les joueurs provoquent le crash du maximum de rivaux possible dans un laps de temps limité, ou jusqu'à la destruction de leur véhicule), Burning Lap (une épreuve de temps en un seul tour et un seul pilote), Eliminator (une course en circuit où tous les trente secondes, le véhicule du dernier pilote explose; la course se poursuit jusqu'à ce qu'un seul pilote reste), et Crash (où le joueur est placé à une intersection dans le but d'accumuler un maximum de « Crash Dollars »). Une nouvelle fonctionnalité de Burnout Revenge est la capacité de percuter les véhicules légers à moyens circulant dans le même sens, appelée « traffic checking », propulsant le véhicule percuté vers l'avant; l'événement lors duquel un véhicule « vérifié » heurte un rival est considéré comme un Traffic Takedown. Le traffic checking est au cœur d'un nouveau type de course, Traffic Attack (où le joueur doit gagner une certaine quantité de Crash Dollars en vérifiant le trafic), qui peut être utilisée ultérieurement.
Durant ces épreuves, les joueurs ont accès à une quantité limitée de boost acquise par diverses techniques de conduite dangereuse, incluant notamment la conduite à contresens, le collage au pare-chocs des adversaires et la dérive. Unique à la série est le concept de combat contre d'autres rivaux; contrairement à d'autres jeux vidéo du genre course, les joueurs sont encouragés, et parfois même obligés, de percuter les voitures des rivaux et de faire crasher le trafic. Faire crasher un rival est appelé un « Takedown », récompensant le joueur en augmentant la longueur de leur jauge de boost et en la remplissant complètement. Dans les épreuves désignées, le boost peut également être utilisé pour activer un « Crashbreaker » pendant un crash, faisant détoner la voiture et causant le crash d'autres véhicules à proximité. Quand la voiture du rival prend le joueur, le joueur doit prendre la REVANCHE ultime en prenant les rivaux de revanche (dont la flèche au-dessus de la voiture devint rouge) appelé « Revenge Takedown ».
Dans le mode principal du jeu en un joueur, les joueurs participent à une tournée mondiale composée de 169 épreuves sur trois continents, divisées en une série de 11 « classements » (le Classement 11 n'a pas d'épreuves). Les classements auxquels un joueur a accès sont déterminés par son « Revenge Rank », qui augmente après la complétion d'épreuves. En augmentant suffisamment leur rang, le joueur « monte de rang » et déverrouille le prochain rang d'épreuves.
Le jeu contient 77 voitures, dont certaines ne peuvent être utilisées que pour les épreuves de crash. Les SUV et les berlines en font partie.
Le jeu propose également un support du jeu multijoueur, à la fois en ligne et hors ligne. En plus des modes de course, le jeu comporte trois types de modes Crash: Crash Battle (plusieurs joueurs tentent une intersection simultanément), Crash Party (les joueurs tentent à tour de rôle les intersections sur plusieurs manches), et Crash Tour (une version de golf de Crash Party, avec les joueurs tentant d'accumuler une certaine quantité de Crash Dollars en le moins de tentatives possible; après la dernière manche, le joueur ayant le score le plus bas remporte la victoire).
La version Xbox 360 de Burnout Revenge inclut plusieurs nouvelles fonctionnalités et améliore les graphismes du jeu pour utiliser la puissance de la console nouvelle génération. Le jeu inclut 10 nouvelles intersections de crash sur la Crash Tour. Il inclut également un mode en ligne considérablement amélioré qui introduit les Revenge Rivals en ligne. Ce système permet aux joueurs de suivre le nombre de fois où ils ont été éliminés ou ont éliminé un joueur donné.
La nouvelle version inclut également une nouvelle fonctionnalité Burnout Clips, qui permet de sauvegarder des clips de 30 secondes de toute course hors ligne jouée et peut être partagée avec d'autres joueurs via Xbox Live.
Progression ELO
Score passé de 1 500 à 1 535 points ELO sur les 170 derniers jours.
Face-à-face
Bilan direct sur les affiches les plus jouées.
- face à Grand Theft Auto: San Andreas 33 % 3 duels joués · 188 points de retard
- face à Grand Theft Auto V 0 % 3 duels joués · 341 points de retard
- face à Mario Kart 7 50 % 2 duels joués · 190 points de retard
- face à Need for Speed: Most Wanted 0 % 2 duels joués · 271 points de retard
- face à SSX 3 50 % 2 duels joués · 21 points de retard
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Autour de cette place
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Sortis en 2005
Le palmarès
Où Burnout Revenge se classe
Le rang mondial mélange toutes les familles de jeux. Voici la place de Burnout Revenge dans chacune de celles auxquelles il appartient. Sa meilleure place, toutes familles confondues : 51 sur 149 (2005).
| Classement | Place | Jeux en lice |
|---|---|---|
| Classement mondial | 1 529 | 5 046 |
| Course | 67 | 259 |
| années 2000 | 440 | 1 308 |
| 2005 | 51 | 149 |
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