Ficha del juego
Burnout Revenge
2005 · Carreras · PlayStation 2, Xbox, Xbox 360 · Electronic Arts
Burnout Revenge ocupa el puesto n.º 1.616 de los mejores videojuegos de todos los tiempos según los votantes de GameForever, con una puntuación ELO de 1.516 y un 48 % de duelos ganados.
Puesto mundial
n.º 1.616
Puntuación ELO
1.516
Victorias
48 %
Duelos disputados
69
Sobre Burnout Revenge
En Burnout Revenge, los jugadores compiten en una variedad de tipos de carreras con objetivos diferentes. Estos tienen lugar en el tráfico de hora punta e incluyen carreras de circuito, Road Rage (donde los jugadores provocan que el máximo número de rivales posible choquen dentro de un límite de tiempo, o hasta que el coche del jugador es destruido), Burning Lap (una prueba de tiempo de una sola vuelta y un solo piloto), Eliminator (una carrera de circuito donde cada treinta segundos, el coche del piloto en última posición es detonado; la carrera continúa hasta que queda un solo piloto), y Crash (donde el jugador es colocado en una intersección con el objetivo de acumular la mayor cantidad posible de « Crash Dollars »). Una nueva característica de juego en Burnout Revenge es la capacidad de embestir vehículos pequeños a medianos circulando en la misma dirección, conocido como « traffic checking », impulsando el vehículo embestido hacia adelante; el evento en el cual un coche « verificado » golpea a un rival se considera un Traffic Takedown. El traffic checking es el enfoque de un nuevo tipo de carrera, Traffic Attack (donde un jugador debe ganar una cantidad establecida de Crash Dollars verificando tráfico), que puede usarse posteriormente.
Durante estos eventos, los jugadores tienen acceso a una cantidad limitada de boost que se adquiere a través de diversas técnicas de conducción peligrosa, incluyendo, entre otras, conducir en el sentido contrario de la carretera, ir pegado al parachoques de los oponentes y derivar. Único en la serie es el concepto de combatir otros rivales; a diferencia de otros videojuegos del género de carreras, se anima a los jugadores, y a veces incluso se les requiere, embestir coches rivales e impedir que el tráfico choque. Hacer que un rival choque se refiere como un « Takedown », recompensando al jugador al extender la longitud de su medidor de boost y rellenarlo completamente. En eventos designados, el boost también se puede usar para activar un « Crashbreaker » durante un choque, detonando el coche e impidiendo que otros coches cercanos choquen. Cuando el coche rival derrota al jugador, el jugador debe tomar la VENGANZA definitiva derrotando a los rivales de venganza (cuya flecha en la parte superior del coche se volvió roja) se refiere como « Revenge Takedown ».
En el modo de juego individual principal, los jugadores compiten en una gira mundial que consta de 169 eventos en tres continentes, divididos en una serie de 11 « rangos » (El rango 11 no tiene eventos). Los rangos a los que un jugador tiene acceso están determinados por su « Revenge Rank », que aumenta después de completar eventos. Al aumentar suficientemente su rango, el jugador « sube de rango » y desbloquea el siguiente rango de eventos.
Hay 77 coches en el juego, algunos de los cuales solo se pueden usar para eventos de choque. Los SUV y los coches de turismo son algunos de ellos.
El juego también ofrece soporte para juego multijugador, tanto en línea como sin conexión. Además de los modos de carreras, el juego tiene tres tipos de modos de Crash: Crash Battle (varios jugadores intentan una intersección al mismo tiempo), Crash Party (los jugadores se turnan para intentar intersecciones en varias rondas), y Crash Tour (una versión de golf de Crash Party, donde los jugadores intentan acumular una cierta cantidad de Crash Dollars en la menor cantidad de intentos posible; después de que termina la última ronda, el jugador con la puntuación más baja gana).
La versión de Xbox 360 de Burnout Revenge incluye varias características nuevas y mejora los gráficos del juego para aprovechar el poder de la consola de próxima generación. El juego incluye 10 nuevas intersecciones de choque en el Crash Tour. También incluye un modo en línea enormemente mejorado que introduce Revenge Rivals en línea. Este sistema permite a los jugadores realizar un seguimiento del número de veces que han sido derrotados o han derrotado a cualquier jugador dado.
La nueva versión también incluye una nueva función Burnout Clips, que permite guardar clips de 30 segundos de cualquier carrera sin conexión jugada y puede compartirse con otros jugadores a través de Xbox Live.
Progresión ELO
La puntuación pasó de 1.500 a 1.516 puntos ELO en los últimos 123 días.
Enfrentamientos
Balance directo en los emparejamientos más jugados.
- ante Grand Theft Auto: San Andreas 33 % 3 duelos jugados · 396 puntos de desventaja
- ante Grand Theft Auto V 0 % 3 duelos jugados · 294 puntos de desventaja
- ante Need for Speed: Rivals 50 % 2 duelos jugados · 9 puntos de ventaja
- ante Grand Theft Auto: Vice City 50 % 2 duelos jugados · 250 puntos de desventaja
- ante Gran Turismo 4 0 % 2 duelos jugados · 78 puntos de desventaja
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