Ficha del juego
Ultima IV: Quest of the Avatar
1985 · RPG · Apple II · Origin Systems
Ultima IV: Quest of the Avatar ocupa el puesto n.º 3.058 de los mejores videojuegos de todos los tiempos según los votantes de GameForever, con una puntuación ELO de 1.450 y un 29 % de duelos ganados.
Puesto mundial
n.º 3.058
Puntuación ELO
1.450
Victorias
29 %
Duelos disputados
31
Sobre Ultima IV: Quest of the Avatar
Tras la derrota de la tríada maléfica en los tres juegos Ultima anteriores, el mundo de Sosaria cambió más allá del reconocimiento: los continentes se elevaron y se hundieron, y se construyeron nuevas ciudades, anunciando el advenimiento de una civilización diferente. Unificado por el reinado de la benevolente monarca Lord British, el nuevo mundo fue renombrado Britannia. Lord British deseaba basar el bienestar de las personas en los principios éticos de la Verdad, el Amor y el Coraje, proclamando las Ocho Virtudes (Honestidad, Compasión, Valor, Justicia, Sacrificio, Honor, Espiritualidad y Humildad) como el ideal que todos deben esforzarse por alcanzar. La persona que pudiera lograr una comprensión y realización completa de estas virtudes serviría como líder espiritual y ejemplo moral para los habitantes de Britannia; solo ella sería capaz de obtener artefactos sagrados, descender al Abismo Estigio y acceder al Códice de la Sabiduría Última. Esta persona es el Avatar.
El cuarto juego de la serie Ultima presenta un motor de juego mejorado, con gráficos en color e interacción de personajes mejorada: el jugador puede conversar con personajes no jugables escribiendo nombres de varios temas. Sin embargo, la principal diferencia entre Ultima IV y sus predecesores en la serie (así como con otros juegos de rol) radica en los objetivos del juego y las formas de cumplirlos.
En lugar de desarrollar un personaje por cualquier medio posible para enfrentarse a un villano al final del juego, en Ultima IV el jugador intenta convertirse en el Avatar, un modelo a seguir para las personas. Esto significa mantener las Ocho Virtudes, básicamente intentar ser una mejor persona. Tomar decisiones moralmente conscientes y ayudar a otras personas no se hace esperando una recompensa material, sino porque es el objetivo real del juego y el enfoque principal de su jugabilidad. El juego desaprueba el comportamiento típico de la mayoría de otros juegos de rol, como apuñalar por la espalda a enemigos que huyen o recoger todo lo que no esté clavado al suelo, incluso si no pertenece al protagonista. Este enfoque diferente estableció la reputación del juego como el primer "verdadero" Ultima, influyendo en la filosofía de diseño de entregas posteriores y el espíritu general de la serie.
La creación de personaje se realiza eligiendo respuestas a preguntas moralmente ambiguas. Cada una de las Ocho Virtudes corresponde a una clase de personaje; al determinar las prioridades personales del jugador en las virtudes, el juego asigna una clase y una ubicación inicial para el Avatar. Después de aparecer en Britannia, el jugador es libre de explorarla de varias formas (a pie, teletransportación de Moongate, a caballo, en barco, etc.). Ciertos objetos deben recolectarse en cualquier orden para entrar en el Abismo Estigio y completar el juego. El Avatar también debe alcanzar el nivel más alto en todas las virtudes. Esto se logra de varias formas: donar sangre aumenta el Sacrificio, no huir del combate aumenta el Valor, etc. El proceso, sin embargo, no es irreversible: si el Avatar paga de más a un vendedor ciego, gana puntos de Compasión; si, por el contrario, engaña al vendedor pagando menos, su nivel en varias virtudes disminuiría.
Estas características poco ortodoxas del juego coexisten con abundantes elementos tradicionales de juegos de rol, como mazmorras para explorar y monstruos hostiles para matar. Los enemigos se encuentran en el mapa del mundo así como en mazmorras; el combate tiene lugar en pantallas separadas de vista superior, permitiendo que los grupos controlados por el jugador y los enemigos se muevan libremente. Los personajes acumulan puntos de experiencia y suben de nivel, ganando una mayor cantidad de puntos de golpe y acceso a hechizos mágicos más fuertes. Como en entregas anteriores de la serie, el mapa del mundo, la exploración de pueblos y los combates se presentan desde una vista superior, mientras que las mazmorras son pseudo-3D y se exploran desde una perspectiva en primera persona.
Ultima IV también introduce varias nuevas características de juego a la serie y a los juegos de rol en general. Un número de personajes inicialmente no jugables que viven en varias áreas del mundo del juego pueden unirse al grupo y luchar junto al héroe, reemplazando a los personajes generados tradicionalmente por el jugador o a mercenarios y aventureros disponibles solo en ubicaciones especiales. Los elementos nuevos adicionales incluyen comprar y combinar reactivos para lanzar hechizos, salas de rompecabezas en mazmorras y otros.
Progresión ELO
La puntuación pasó de 1.500 a 1.450 puntos ELO en los últimos 123 días.
Enfrentamientos
Balance directo en los emparejamientos más jugados.
- ante Dishonored 50 % 2 duelos jugados · 375 puntos de desventaja
- ante Divinity: Original Sin II 0 % Un solo duelo jugado · 476 puntos de desventaja
- ante Escape Simulator 100 % Un solo duelo jugado · 76 puntos de ventaja
- ante Neverwinter Nights 100 % Un solo duelo jugado · 112 puntos de desventaja
- ante The Escapists 100 % Un solo duelo jugado · 34 puntos de desventaja
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En torno a este puesto
Los juegos entre los que se sitúa Ultima IV: Quest of the Avatar en la clasificación mundial.
- 3.055 Severed 1.450
- 3.056 Guilty Gear Xrd: Revelator 1.450
- 3.057 Destroy All Humans! 2 1.450
- 3.058 Ultima IV: Quest of the Avatar 1.450
- 3.059 We Were Here Expeditions: The FriendShip 1.450
- 3.060 Road Rash 1.449
- 3.061 MiSide 1.449
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