Carátula de Super Mario Bros.

Ficha del juego

Super Mario Bros.

1985 · Plataformas, Acción-aventura · NES, Wii, Nintendo 3DS, Wii U, Arcade · Playtronic

Tras 616 duelos resueltos por la comunidad, Super Mario Bros. se sitúa n.º 105 de los mejores videojuegos de todos los tiempos en GameForever, con 1.837 puntos ELO y un 76 % de victorias. El emparejamiento que más se repite lo enfrenta a Portal 2: 11 duelos resueltos, 7 a 4. En su mejor familia ocupa el puesto n.º 1 de 16 (1985).

Puesto mundial

n.º 105

Puntuación ELO

1.837

Victorias

76 %

Duelos disputados

616

Sobre Super Mario Bros.

Un videojuego de plataformas 2D con desplazamiento lateral y primer título de la franquicia Super Mario, Super Mario Bros. sigue al fontanero italiano Mario mientras atraviesa muchos niveles de desafíos de plataforma que presentan enemigos hostiles para rescatar a la Princesa Peach del malvado rey Bowser.

Progresión ELO

La puntuación pasó de 1.500 a 1.837 puntos ELO en los últimos 215 días.

Enfrentamientos

Balance directo en los emparejamientos más jugados.

  1. 17 Super Mario World 2: Yoshi's Island1995 · Plataformas 1.915
  2. 43 Super Mario Galaxy 22010 · Plataformas 1.882
  3. 56 Jak and Daxter: The Precursor Legacy2001 · Plataformas 1.872
  4. 91 Super Mario World1990 · Plataformas 1.848
  5. 99 LEGO Star Wars: The Complete Saga2007 · Plataformas 1.843

Seguir explorando

En torno a este puesto

Los juegos entre los que se sitúa Super Mario Bros. en la clasificación mundial.

El palmarés

Dónde se clasifica Super Mario Bros.

El puesto mundial mezcla todas las familias de juegos. Este es el lugar de Super Mario Bros. en cada una de las que le corresponden. Su mejor puesto, con todas las familias juntas: 1 de 16 (1985).

Dónde se clasifica Super Mario Bros.
Clasificación Puesto Juegos que compiten
Clasificación mundial 105 5.110
Plataformas 7 621
años 80 3 154
1985 1 16

La comunidad

El debate

22 comentarios

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  1. LuckyByte9

    Lo jugué en casa de mi tío un verano entero, sin entender bien qué hacía, y aun así no podía soltar el mando.

    HaileyKnight

    Same story here honestly.

  2. LuckyMaster

    Vale por lo que representa, no tanto por lo que ofrece hoy. Cada quien decide cuánto pesa eso en el puesto.

    barton_alaina

    I keep coming back to this too, but for me it's the level design, not what it represents.

  3. FrameKid2

    Con 538 duelos y ese porcentaje de victorias, está claro que la gente vota con nostalgia más que con criterio actual, me parece.

    TurboByte

    Tu penses vraiment que le pourcentage prouve la nostalgie plutôt que la qualité du jeu ?

    AbdullahKnight

    I dont think teaching value and quality are the same argument, both can be true at once honestly.

  4. Aaron_85

    Puede que sea impopular, pero no creo que aguante tan bien la comparación con juegos actuales.

    mae14

    Modern design owes it everything, this thing basically wrote the rulebook...

    SilviaAce

    En respuesta a mae14

    No sé si escribir el manual del género garantiza nada, pero algo tendrá cuando sigue ganando tanto.

    Jed_73

    En respuesta a mae14

    Wrote the rulebook, sure, but Portal 2 rewrote the whole genre without needing it.

  5. ComboNinja2

    Me and my cousin took turns on this after school for a whole summer, neither of us ever beat it but we kept trying anyway.

    SavePhoenix1998

    Mon frère et moi on se relayait avec une seule manette, et perdre une vie voulait dire passer le tour direct.

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