La comunidad opina
Y aun así lo comparo con Half-Life 2 y me quedo con el ritmo de este, la tensión de una ronda no la replica ninguna campaña con guion.
Ficha del juego
2000 · FPS · PC, Mac, Linux · Vivendi Universal
Counter-Strike mantiene el puesto n.º 285 de la clasificación mundial de GameForever, con 1.759 puntos ELO y un 63 % de duelos ganados de 350 disputados. De los 5 duelos que lo enfrentaron a BioShock, ha ganado 2 y perdido 3. Su mejor puesto por familia lo sitúa en el n.º 12 de 93 (2000).
Puesto mundial
n.º 285
Puntuación ELO
1.759
Victorias
63 %
Duelos disputados
350
Counter-Strike es un juego de disparos táctico multijugador en equipo en primera persona en el cual los jugadores se unen al lado de Terroristas o Contra-terroristas y compiten en rondas basadas en objetivos. Los modos de juego principal implican desactivación de bombas y rescate de rehenes, jugados en mapas designados. Los jugadores compran armas y equipo entre rondas utilizando dinero ganado de eliminaciones y objetivos completados, y los jugadores eliminados deben esperar hasta la siguiente ronda para reaparición. Originalmente una modificación creada por aficionados para Half-Life creada por Minh Le y Jess Cliffe en 1999, fue adquirida por Valve y lanzada como un producto minorista independiente en 2000, convirtiéndose en uno de los juegos de disparos en primera persona más influyentes y generando múltiples secuelas incluyendo Counter-Strike: Source, Global Offensive y Counter-Strike 2.
La comunidad opina
Y aun así lo comparo con Half-Life 2 y me quedo con el ritmo de este, la tensión de una ronda no la replica ninguna campaña con guion.
La puntuación pasó de 1.500 a 1.759 puntos ELO en los últimos 170 días.
Balance directo en los emparejamientos más jugados.
Los juegos entre los que se sitúa Counter-Strike en la clasificación mundial.
El palmarés
El puesto mundial mezcla todas las familias de juegos. Este es el lugar de Counter-Strike en cada una de las que le corresponden. Su mejor puesto, con todas las familias juntas: 12 de 93 (2000).
| Clasificación | Puesto | Juegos que compiten |
|---|---|---|
| Clasificación mundial | 285 | 5.035 |
| FPS | 30 | 451 |
| años 2000 | 81 | 1.308 |
| 2000 | 12 | 93 |
La comunidad
30 comentarios
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Ibáñez5
Y aun así lo comparo con Half-Life 2 y me quedo con el ritmo de este, la tensión de una ronda no la replica ninguna campaña con guion.
FrameKid
jugábamos igual en casa de un primo, todos apretujados, y esa tensión de ronda no se me olvida
LootRex2
Recuerdo esas tardes en casa de un amigo, todos gritando por el micrófono del ordenador... y aun así creo que hoy se le sostiene más por cariño que por otra cosa.
Puente51
Comparado con Team Fortress 2, este exige mucho más de cada bala.
Nova_Pagan
Al final estos duelos dicen más de quién vota que del juego mismo, y este parece tener un público fiel que no falla nunca.
CritRunner70
EXIGE más de cada bala, dice, y aun así aquí seguimos discutiendo si merece el puesto que tiene
ArcadeKnight
No juego mucho esto últimamente, la verdad, pero cada vez que reviso los duelos me sorprende que siga tan activo en votaciones, casi como si la gente lo defendiera más de memoria que por partidas recientes.
vshields
The netcode and hit registration still feel sharper than most shooters releasing today, which says a lot about how it was built.
LootAce
no juego tanto como antes, pero me parece que si tanta gente lo sigue votando activo será porque las partidas siguen dando algo que buscan, no solo memoria
Gamboa25
SIGUE siendo el mismo juego de hace años, con otro nombre.
BossOwl1995
honestly disagree, i started this last year and it plays nothing like the "same old game" people describe