Carátula de Gauntlet

Ficha del juego

Gauntlet

1985 · Beat 'em up, Arcade · Mac, DOS, Xbox 360, Master System, Atari ST, Atari 8-bit, Commodore 64, Arcade, Apple II, ZX Spectrum, MSX, Amstrad CPC, Apple IIGS · Mindscape, Inc.

Gauntlet ocupa el puesto n.º 4.724 de los mejores videojuegos de todos los tiempos según los votantes de GameForever, con una puntuación ELO de 1.355 y un 24 % de duelos ganados.

Puesto mundial

n.º 4.724

Puntuación ELO

1.355

Victorias

24 %

Duelos disputados

38

Sobre Gauntlet

Los jugadores, hasta cuatro a la vez en la versión arcade, eligen entre cuatro personajes jugables basados en la fantasía: Thor el Guerrero, Merlin el Mago, Thyra la Valquiria, o Questor el Elfo. Cada personaje tiene sus propias fortalezas y debilidades únicas. Por ejemplo, el Guerrero es el más fuerte en combate cuerpo a cuerpo, el Mago tiene la magia más poderosa, la Valquiria tiene la mejor armadura y el Elfo es el más rápido en movimiento. Después de seleccionar un personaje jugable, el juego se desarrolla en una serie de laberintos en vista de arriba hacia abajo, perspectiva en tercera persona, donde el objetivo es encontrar y tocar la salida designada en cada nivel. Se puede encontrar una variedad de objetos especiales en cada nivel que aumentan la salud del personaje del jugador, desbloquean puertas, ganan más puntos y obtienen pociones mágicas que pueden destruir a todos los enemigos en la pantalla. Los enemigos son una variedad de criaturas fantásticas, incluidos fantasmas, grunts, demonios, lanzadores, hechiceros y ladrones. Cada uno entra al nivel a través de generadores específicos, que pueden ser destruidos. Aunque no hay jefes en el juego, el enemigo más peligroso es « la Muerte », que no solo puede drenar la salud de un personaje, sino que también es difícil de destruir. A medida que el juego avanza, se necesitan niveles más altos de habilidad para llegar a la salida, con el éxito a menudo dependiendo de la disposición de los jugadores a cooperar compartiendo comida y atrayendo monstruos a lugares donde puedan ser enfrentados y masacrados más convenientemente. Mientras que el contacto con enemigos reduce la salud del jugador, también se agota lentamente por sí sola, creando así un límite de tiempo. Cuando la salud de un personaje llega a cero, ese personaje muere. El personaje puede ser revivido en el lugar con la salud completa gastando un crédito de juego (es decir, insertando una moneda) dentro de una ventana de tiempo corta después de que murió. Esto permite que incluso los jugadores menos competentes sigan jugando indefinidamente, si están dispuestos a seguir insertando monedas.

Progresión ELO

La puntuación pasó de 1.500 a 1.355 puntos ELO en los últimos 123 días.

Enfrentamientos

Balance directo en los emparejamientos más jugados.

  1. 57 Devil May Cry 52019 · Beat 'em up 1.871
  2. 93 Devil May Cry 3: Dante's Awakening2005 · Beat 'em up 1.839
  3. 176 God of War II2007 · Beat 'em up 1.807
  4. 180 God of War III2010 · Beat 'em up 1.805
  5. 187 Bayonetta2009 · Beat 'em up 1.802

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