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Ficha del juego

Prey

2017 · FPS, Terror, Acción-aventura, Supervivencia, RPG, Puzles · PC, PlayStation 4, Xbox One · Bethesda Softworks

Prey ocupa el puesto n.º 387 de los mejores videojuegos de todos los tiempos según los votantes de GameForever, con una puntuación ELO de 1.733 y un 68 % de duelos ganados.

Puesto mundial

n.º 387

Puntuación ELO

1.733

Victorias

68 %

Duelos disputados

424

Sobre Prey

En Prey, despiertas a bordo de Talos I, una estación espacial que orbita la luna en el año 2032. Eres el sujeto clave de un experimento destinado a alterar la humanidad para siempre, pero las cosas han salido terriblemente mal. La estación espacial ha sido invadida por alienígenas hostiles y ahora estás siendo cazado. Mientras desenterras los oscuros secretos de Talos I y tu propio pasado, debes sobrevivir usando las herramientas encontradas en la estación, tu ingenio, armas y habilidades que desafían la física.

Progresión ELO

La puntuación pasó de 1.500 a 1.733 puntos ELO en los últimos 123 días.

Enfrentamientos

Balance directo en los emparejamientos más jugados.

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La comunidad

El debate

40 comentarios

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  1. LuckyMaster

    Comparado con Bioshock, gana en tensión pura.

  2. Ibáñez5

    128e me parece bajo. El combate y la exploración valen más que eso.

  3. Moral2003

    Lo jugué en una etapa bastante rara de mi vida, entre dos trabajos, con demasiado tiempo libre y demasiadas dudas encima. La estación se convirtió en una especie de refugio extraño, sé que suena raro decirlo así de un juego lleno de monstruos.

    GlitchBard2

    Je l'ai lancé après une rupture, pas le meilleur choix pour un jeu aussi anxiogène, mais je m'y suis accroché quand même.

    VinylOwl

    Reading that made me think of my own playthrough tbh, the station became this weird comfort zone even with monsters lurking in every vent.

    edwardo_schulist

    En respuesta a GlitchBard2

    Doesn't the duel record already answer that? Solid 68% speaks louder than any breakup story.

  4. LootNinja25

    Borrowed a friend's copy for a weekend, got maybe three hours in before the inventory management annoyed me out of it.

  5. stephen_schumm

    The atmosphere and the station design are genuinely excellent, probably some of the best environmental storytelling in the genre for that era. My issue is the back half, where the pacing sags and a lot of backtracking starts feeling like padding rather than tension.

    LuckyHunter

    The environmental storytelling got me too, though I'd take the station over anything Doom offers on that front, it just breathes differently.

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