La comunidad opina
Comparado con Tomb Raider no compite en diseño, o mejor dicho no intenta competir, son cosas completamente distintas y el ranking mezcla peras con manzanas.
Ficha del juego
2004 · Simulación, Sandbox · PC, Mac, Linux · Valve
Garry's Mod ocupa el puesto n.º 213 de los mejores videojuegos de todos los tiempos según los votantes de GameForever, con una puntuación ELO de 1.792 y un 63 % de duelos ganados.
Puesto mundial
n.º 213
Puntuación ELO
1.792
Victorias
63 %
Duelos disputados
164
Garry's Mod es un juego de arena basado en física, construido sobre el motor Source de Valve. En su modo base, no hay objetivos. Los jugadores pueden crear personajes no jugadores, muñecos de trapo y accesorios, luego manipularlos usando una pistola de física que puede recoger, rotar y congelar objetos en su lugar. Una pistola de herramientas proporciona funcionalidad adicional como soldar objetos o ajustar expresiones faciales en muñecos de trapo. El juego admite modificaciones extensas basadas en Lua, y los modos de juego creados por la comunidad como Trouble in Terrorist Town y Prop Hunt se han vuelto ampliamente populares por derecho propio. Lanzado originalmente como mod gratuito para Half-Life 2 en 2004, se convirtió en un lanzamiento comercial independiente en 2006 y ostenta el récord del juego exclusivo de PC más vendido.
La comunidad opina
Comparado con Tomb Raider no compite en diseño, o mejor dicho no intenta competir, son cosas completamente distintas y el ranking mezcla peras con manzanas.
La puntuación pasó de 1.500 a 1.792 puntos ELO en los últimos 123 días.
Balance directo en los emparejamientos más jugados.
Los juegos entre los que se sitúa Garry's Mod en la clasificación mundial.
La comunidad
31 comentarios
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Leo_91
Comparado con Tomb Raider no compite en diseño, o mejor dicho no intenta competir, son cosas completamente distintas y el ranking mezcla peras con manzanas.
IrenePlayer
Peras con manzanas o no, sigue ganando el 62% de sus duelos, así que el ranking parece darle la razón igual.
Ghost_Archuleta
Perder contra Minecraft casi siempre no dice mucho bueno de su posicion, ¿no creen?
ArcadePhoenix2
On refait ce débat sur la liberté totale à chaque duel, moi j'ai surtout gardé des fous rires improvisés entre potes.
barton_alaina
my cousin did almost the exact same thing, endless staircase traps, good times.
FrameLegend2010
Comparado con Assassin's Creed, esto no tiene ni narrativa ni progresion, es solo un sandbox vacio que la gente sobrevalora por nostalgia.
LuckyMaster
Va a ganar más duelos si le exigen objetivos, lo sé, pero para mí no necesita ninguno para justificar su puesto.
Vinyl_Millet
Nous, à l'époque, on passait des heures à empiler des props sans but précis et c'était déjà suffisant.
Neon_Buisson
Tu parles d'une liberté totale, mais est-ce que ça compense vraiment l'absence de direction pour toi ?
PedroHunter
Cada vez que veo este debate pienso lo mismo, tiene una libertad enorme pero tambien se nota que no hay nada guiando al jugador, y despues de un rato eso cansa un poco, aunque entiendo por que la gente lo sigue defendiendo.
CritPlayer7
The votes seem to reward creativity over structure, which explains why it survives duels despite having no real design goals.