Clasificación en directo
La clasificación completa.
5.110 videojuegos se enfrentan en duelos y ya se han resuelto 439.052 duelos. La clasificación se recalcula con cada voto: filtra por género, década, plataforma o periodo.
332 juegos Restablecer
- 1 The Legend of Zelda: Majora's Mask 2000 · Acción-aventura 1.967 +1
- 2 The Legend of Zelda: Ocarina of Time 1998 · Acción-aventura 1.923 +13
- 3 Metal Gear Solid 1998 · Acción-aventura 1.922 +25
- 4 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain 2015 · Acción-aventura 1.900 −14
- 5 Batman: Arkham City 2011 · Acción-aventura 1.885 −14
- 6 The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2017 · Acción-aventura 1.881 +6
- 7 The Legend of Zelda: The Wind Waker 2002 · Acción-aventura 1.879 −30
- 8 Red Dead Redemption 2 2018 · Acción-aventura 1.871 −32
- 9 Assassin's Creed II 2009 · Acción-aventura 1.870 +45
- 10 Dishonored 2012 · Acción-aventura 1.861 +42
- 11 Metal Gear Solid 3: Snake Eater 2004 · Acción-aventura 1.861 −29
- 12 Red Dead Redemption 2010 · Acción-aventura 1.858 −9
- 13 Shadow of the Colossus 2005 · Acción-aventura 1.858 +42
- 14 Grand Theft Auto III 2001 · Acción-aventura 1.857 +28
- 15 The Legend of Zelda 1986 · Acción-aventura 1.857 =
- 16 Dishonored 2 2016 · Acción-aventura 1.853 +12
- 17 Batman: Arkham Asylum 2009 · Acción-aventura 1.851 +10
- 18 The Legend of Zelda: A Link to the Past 1991 · Acción-aventura 1.851 +30
- 19 The Last of Us 2013 · Acción-aventura 1.847 +1
- 20 Outer Wilds 2019 · Acción-aventura 1.844 −21
- 21 The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom 2023 · Acción-aventura 1.824 +63
- 22 The Legend of Zelda: Twilight Princess 2006 · Acción-aventura 1.813 −8
- 23 Brothers: A Tale of Two Sons 2013 · Acción-aventura 1.812 +109
- 24 Grand Theft Auto: San Andreas 2004 · Acción-aventura 1.811 −2
- 25 Super Mario 64 1996 · Acción-aventura 1.811 −47
Explorar por género, plataforma y época
FAQ
Preguntas sobre la clasificación
¿Cómo se establece esta clasificación?
La clasificación se establece únicamente con los votos de los jugadores, en duelos que enfrentan a dos juegos. Cada voto actualiza una puntuación ELO, el sistema de clasificación del ajedrez: todos los juegos parten de 1.500 puntos y su puntuación evoluciona duelo a duelo.
¿Con qué frecuencia se actualiza la clasificación?
De forma continua: cada duelo votado ajusta al instante la puntuación de los dos juegos implicados. La etiqueta de la derecha indica cómo ha cambiado el puesto de cada juego durante los últimos siete días.
¿Cuántos juegos participan en la clasificación?
5.110 juegos, seleccionados por su relevancia, se enfrentan en duelos. El catálogo completo de GameForever abarca decenas de miles de títulos, de todas las épocas y plataformas.
¿Cómo ver los mejores juegos por género, década o plataforma?
Usa los filtros de la parte superior de la página: género (RPG, FPS, plataformas, estrategia...), década y plataforma (PC, PlayStation, Nintendo, Xbox, SEGA). Los filtros se combinan y la selección se numera a partir de 1, del mejor clasificado al peor; el puesto mundial de cada juego, en cambio, sigue indicado en su ficha. El filtro de periodo ordena en cambio por los puntos ganados recientemente, de 7 días a 12 meses (desde siempre por defecto).
¿Por qué un juego independiente puede adelantar a un superventas?
La puntuación ELO no mide las ventas ni el presupuesto, sino las preferencias expresadas en los duelos. Un juego independiente que gana con regularidad sus enfrentamientos ante títulos mejor clasificados sube de forma mecánica, sin deber nada a su presupuesto de producción.
¿Cuál es la diferencia entre el puesto en la lista y el puesto mundial?
El puesto es el de la selección mostrada, numerada a partir de 1 y continuada de página en página: filtra por RPG y el mejor RPG pasa a ser el número 1. El puesto mundial no depende de ningún filtro y se lee en la ficha de cada juego, junto a sus duelos disputados y su porcentaje de victorias.
¿Por qué clasificar con duelos y no con una nota sobre 10?
Una nota absoluta se satura: casi todos los juegos que cuentan acaban entre 7 y 9, y lo que queda de diferencia dice más del público de una web que de los juegos. Un duelo plantea una pregunta que no admite « los dos », y permite comparar un juego de 1994 con uno de 2024 sin corregir nada: no se puntúan en dos escalas, se enfrentan entre sí.