La communauté en parle
Les caméras fixes cassent parfois le rythme, mais elles créent une tension unique.
Fiche jeu
2014 · Horreur, TPS, Action-aventure, Survie, Réflexion · PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox 360, Xbox One · Capcom
Resident Evil pèse 1 658 points ELO sur GameForever et occupe la place n° 612 du classement mondial, avec 50 % de duels remportés sur 370 disputés. Resident Evil 2 est le rival qu'il a le plus affronté : 4 duels, 0 victoires et 4 défaites. Dans sa meilleure famille, il tient la place n° 21 sur 203 (2014).
Rang mondial
n° 612
Score ELO
1 658
Victoires
50 %
Duels disputés
370
Saluée par beaucoup comme un chef-d'œuvre, cette refonte de la première partie de la longue série Resident Evil est maintenant jouable en HD. Vivez la véritable terreur dans ce classique fondateur du survival horror.
Nous sommes en 1998. L'équipe Bravo de S.T.A.R.S., une unité d'élite des forces spéciales, a perdu tout contact radio, et son équipe Alpha a été dépêchée en forêt aux abords de Raccoon City pour enquêter sur cette disparition mystérieuse. Attaqués par d'étranges et féroces chiens, les membres de l'équipe Alpha Chris et Jill parviennent à s'échapper vers un manoir mystérieux au cœur de la forêt. Les horreurs qu'ils y rencontrent dépassent bien ce qu'on aurait pu prévoir...
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Les caméras fixes cassent parfois le rythme, mais elles créent une tension unique.
Score passé de 1 500 à 1 658 points ELO sur les 215 derniers jours.
Bilan direct sur les affiches les plus jouées.
Les jeux que Resident Evil précède et suit au classement mondial.
Le palmarès
Le rang mondial mélange toutes les familles de jeux. Voici la place de Resident Evil dans chacune de celles auxquelles il appartient. Sa meilleure place, toutes familles confondues : 21 sur 203 (2014).
| Classement | Place | Jeux en lice |
|---|---|---|
| Classement mondial | 612 | 5 110 |
| Horreur | 23 | 215 |
| années 2010 | 260 | 2 044 |
| 2014 | 21 | 203 |
La communauté
49 commentaires
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NovaSniper2
Les caméras fixes cassent parfois le rythme, mais elles créent une tension unique.
Homenick28
Idk why ppl still bring up RE4 in every single duel, isn't this more about atmosphere while RE4 leaned action? Feels like comparing different games.
Éric_25
En réponse à Homenick28
moi je vois surtout un jeu d'ambiance contre un jeu d'action, chacun son truc, on comparait déjà ça entre potes à l'époque
Gonzalez2008
En réponse à Éric_25
Nuance totale, chacun défend son camp comme il peut
PixelSamurai
Cette tension par les caméras fixes, je l'ai ressentie exactement pareil en le refaisant seul chez moi le soir.
GlitchOwl95
Je l'ai relancé récemment après en avoir tellement entendu parler, et honnêtement je m'attendais à mieux, ou alors je m'attendais à autre chose, les angles de caméra m'ont plus frustré qu'autre chose, même si l'ambiance générale reste solide je dois l'admettre.
xkshlerin
Not to be that guy, but this whole thread just proves duels reward nostalgia more than actual replay value.
FrameLegend2010
Esos ángulos frustrantes son justo lo que RE4 eliminó de raíz, por algo cambió tanto el rumbo de la saga...
ttoy
The atmosphere still holds up incredibly well. The combat feels stiff by any modern standard though.
Puente51
Yo también noto el combate rígido pero para mí eso obliga a pensar antes de disparar, y esa lentitud es justo lo que sostiene la tensión, ¿no creen que un combate más fluido rompería el equilibrio del juego?
Pacheco72
cual te dio mas miedo real, el combate tosco o la camara fija? pq para mi el ranking deberia pesar eso mas que el pulido
NeonMaster51
Same here, the stiffness never bothered me much, the atmosphere carried every session I put in.
CoopPhoenix
Honestly this still deserves way more respect than it gets in duels
BossDragon2
Only put in maybe fifteen hours total across a couple sessions but that was enough to get why people call it foundational, the mansion design alone (still think about that layout sometimes) does more with less than most modern horror games manage.
FramePlayer
Fifteen hours and you already miss the mansion layout? What does that tell you about pacing in newer horror titles?
Aaron_85
Quince horas y ya siente el peso del diseño, A MÍ me pasó algo parecido con menos tiempo aún.
FrameKid
rz, este va de tensión pura y RE4 va de ritmo y acción, comparalos es raro pero bueno la gente insiste