La communauté en parle
Ce jeu a toujours eu une réputation qu'il ne méritait pas totalement, les promesses de liberté totale n'étaient pas vraiment tenues une fois qu'on grattait la…
Fiche jeu
2005 · Action-RPG, Action-aventure, Sandbox · PC, Mac, Xbox · Microsoft Game Studios
Fable: The Lost Chapters est classé n° 880 des meilleurs jeux vidéo de tous les temps par les votants de GameForever, avec un score ELO de 1 600 et 45 % de duels remportés. Sur les 3 duels qui l'ont opposé à The Witcher 3: Wild Hunt, il en a remporté 0 et concédé 3. Sa meilleure place hors classement mondial : n° 31 sur 149 (2005).
Rang mondial
n° 880
Score ELO
1 600
Victoires
45 %
Duels disputés
211
Fable a été étendu et réédité en tant que Fable: The Lost Chapters sur les plateformes Xbox et Windows PC en septembre 2005. Le jeu a ensuite été porté sur Mac OS X par Robosoft Technologies et édité par Feral Interactive le 31 mars 2008.
The Lost Chapters comprend tout le contenu du Fable original, ainsi que du contenu nouveau supplémentaire tel que de nouveaux monstres, armes, sorts basés sur l'alignement, objets, armures, villes, bâtiments et expressions, ainsi que la capacité de donner des objets aux enfants. L'histoire reçoit une augmentation supplémentaire sous la forme de neuf nouvelles zones et seize quêtes supplémentaires. Des personnages tels que Briar Rose et Scythe, qui ne jouaient que des rôles mineurs dans le jeu original, reçoivent désormais plus d'importance et sont inclus dans certaines quêtes principales et secondaires. D'autres augmentations basées sur les personnages incluent la voix de l'antagoniste, Jack of Blades, qui semble plus profonde, plus dure et plus démoniaque, et la capacité de découvrir (et de résoudre) le mystère du meurtre de la sœur de Lady Grey. La version mise à jour du jeu a également appliqué des correctifs pour certains bugs, tels que le « dig glitch », dans lequel le protagoniste se déplaçait vers l'arrière chaque fois qu'il utilisait la pelle, le poussant à travers des objets solides et parfois le piégeant.
La communauté en parle
Ce jeu a toujours eu une réputation qu'il ne méritait pas totalement, les promesses de liberté totale n'étaient pas vraiment tenues une fois qu'on grattait la…
Score passé de 1 500 à 1 600 points ELO sur les 170 derniers jours.
Bilan direct sur les affiches les plus jouées.
Les jeux que Fable: The Lost Chapters précède et suit au classement mondial.
Le palmarès
Le rang mondial mélange toutes les familles de jeux. Voici la place de Fable: The Lost Chapters dans chacune de celles auxquelles il appartient. Sa meilleure place, toutes familles confondues : 31 sur 149 (2005).
| Classement | Place | Jeux en lice |
|---|---|---|
| Classement mondial | 880 | 5 046 |
| Action-RPG | 104 | 512 |
| années 2000 | 261 | 1 308 |
| 2005 | 31 | 149 |
La communauté
42 commentaires
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Faivre4
Ce jeu a toujours eu une réputation qu'il ne méritait pas totalement, les promesses de liberté totale n'étaient pas vraiment tenues une fois qu'on grattait la surface.
RetroSamurai
En réponse à Bernadette_66
Repetitivo el debate, dices, pero eso no lo hace menos justo, no?
Bernadette_66
Ce fil revient à chaque duel, toujours les mêmes discussions, toujours les mêmes votes
VinylPhoenix
Face à un monde bcp plus dense comme celui de Horizon, celui-ci paraît vide une fois qu'on connaît ses limites.
Vinyl_Millet
Je devais avoir seize ans quand j'ai découvert ce jeu chez un pote, on passait des heures à tester ce qui changeait notre réputation dans les villages. Environ 80 heures au compteur au final.
Loot_Sanchez
Chez moi c'était plutôt le week-end, avec mon frère qui gueulait dès que je ratais un duel
TurboByte47
Comparé à d'autres mondes ouverts de son époque, il avait au moins l'ambition d'une vraie réactivité du monde.
CoopPhoenix2010
Frente a Horizon o Shadow of Mordor la reactividad se queda corta, pero en su época era casi único ver el mundo reaccionar así
Ibáñez5
Comparado con Horizon puede parecer pequeño, pero la reactividad de entonces todavía impresiona
GarlandWolf
I had the same 40 hours experience, ambition was there but the follow through wasn't
ttoy
The moral choice system felt groundbreaking at the time, though replaying it now the world just feels smaller than I remembered.