La comunidad opina
Atmósfera sólida, ritmo desigual, lo prefiero en tramos cortos y no en sesiones largas
Ficha del juego
2014 · FPS, RPG de acción, Acción-aventura, Supervivencia · PC, Mac, Linux, PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One, Google Stadia · Koch Media
Metro: Last Light Redux suma 1.571 puntos ELO en GameForever y ocupa el puesto n.º 1.103 de la clasificación mundial, con un 45 % de duelos ganados de 248 disputados. Su duelo más disputado lo enfrenta a The Witcher 3: Wild Hunt: 1 victorias frente a 3 en 4 duelos. Su mejor puesto fuera de la clasificación mundial: n.º 51 de 208 (2014).
Puesto mundial
n.º 1.103
Puntuación ELO
1.571
Victorias
45 %
Duelos disputados
248
Metro: Last Light Redux es la versión definitiva del muy aclamado Metro: Last Light, reconstruido en la última y mejor iteración del motor 4A para Next Gen. Los recién llegados tendrán la oportunidad de experimentar una de las mejores aventuras cinemáticas de todos los tiempos, una epopeya que combina horror de supervivencia cautivador, exploración y combate táctico y sigilo.
Esta versión definitiva también incluye todo el DLC publicado anteriormente, añadiendo 10 horas de contenido solo adicional a la enorme campaña individual. Los fans del juego original notarán nuevas características y mejoras de jugabilidad, incluyendo nuevas animaciones de combate cuerpo a cuerpo, la capacidad de verificar tu reloj y suministros de munición sobre la marcha, y nuevas animaciones de cuerpo completo del jugador.
Y quienes preferían el gameplay más orientado al horror de supervivencia de la precuela de culto Metro 2033 encontrarán una nueva forma de experimentar la campaña gracias a la introducción de dos estilos de juego únicos: Survival y Spartan. El primero transforma Last Light de una experiencia de combate furtivo más orientada a la acción en una lucha difícil y lenta por la supervivencia. Con el legendario Ranger Mode incluido para ofrecer una capa adicional de desafío e inmersión, Metro: Last Light Redux ofrece horas de jugabilidad AAA a un precio increíble.
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Atmósfera sólida, ritmo desigual, lo prefiero en tramos cortos y no en sesiones largas
La puntuación pasó de 1.500 a 1.571 puntos ELO en los últimos 170 días.
Balance directo en los emparejamientos más jugados.
Los juegos entre los que se sitúa Metro: Last Light Redux en la clasificación mundial.
El palmarés
El puesto mundial mezcla todas las familias de juegos. Este es el lugar de Metro: Last Light Redux en cada una de las que le corresponden. Su mejor puesto, con todas las familias juntas: 51 de 208 (2014).
| Clasificación | Puesto | Juegos que compiten |
|---|---|---|
| Clasificación mundial | 1.103 | 5.046 |
| FPS | 118 | 452 |
| años 2010 | 469 | 2.050 |
| 2014 | 51 | 208 |
La comunidad
42 comentarios
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Ibáñez5
Atmósfera sólida, ritmo desigual, lo prefiero en tramos cortos y no en sesiones largas
Faivre4
Face à Cyberpunk qui étale son ambition sur toute la carte, lui préfère se concentrer et ça se ressent dans le rythme des sessions courtes
IronRider
Otro duelo, otro voto para él, y sigo pensando que en su nicho hace lo suyo mejor que casi nadie, aunque no espero que esto cambie muchas opiniones a estas alturas
Irma_76
my flatmate binged it the same winter, we'd trade notes on which corridor gave us the worst scare
IronWolf
Je vote pour lui à chaque duel et je l'assume totalement, mais dire qu'il fait mieux que presque tout le monde dans sa niche, c'est vite dit non ? Contre quoi exactement ?
Elizabeth_88
Same here, headphones and late nights, though I wonder how much of what we remember is really the plot versus just the sound design doing its job
FrameSamurai2
La maniabilité a bien vieilli, la visée reste précise et les phases de furtivité fonctionnent encore très bien manette en main, seuls les temps de chargement sur les zones ouvertes trahissent un peu l'âge du moteur
SilentDragon
Ma fille regardait par-dessus mon épaule pendant les phases de visée, elle qui adore Red Dead pour l'exploration a trouvé ça bien trop resserré à son goût, question de génération de jeu je pense
PaulLegend
J'ai tenu deux sessions avant de laisser tomber, la visée m'a semblé correcte mais rien qui m'ait vraiment marqué
Edgardo_93
the visée being precise doesn't fix the loading loading between segments, my personal run stuttered constantly on open sections
QuestKnight
Pourquoi on continue à le comparer à des mondes ouverts alors que ce n'est clairement pas le même exercice (on ne compare pas un couloir à une carte de plusieurs kilomètres) et surtout pourquoi cette comparaison joue toujours en sa défaveur au classement, ça me semble un peu injuste comme méthode
GhostKid27
C'est vrai que la comparaison avec des mondes ouverts n'a pas grand sens sur le papier, mais dans les faits c'est bien à ça qu'il est confronté dans les duels, donc l'écart de perception reste un vrai problème pour son classement
froyer
Le tunnel contre la carte, justement, c'est ce qui m'a lâché en cours de route, j'ai fini par abandonner ma partie sans regret particulier
SilviaAce
En respuesta a GhostKid27
Yo también le puse unas 40 horas, y aun así lo veo flojo frente a los mundos abiertos.
jeannine68
Ce qui fait tenir le jeu selon moi c'est la gestion des ressources limitées, les filtres et les munitions rares forcent à prendre des décisions constantes et ça crée une tension que peu de jeux du genre arrivent à maintenir sur toute la durée, vous ne trouvez pas que c'est justement ce qu'on retient le plus longtemps après coup
CoopKnight4
Fair, but the ranking probably reflects exactly that niche appeal rather than punishing it