El debate sobre Metro: Last Light Redux
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42 comentarios
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Ibáñez5
Atmósfera sólida, ritmo desigual, lo prefiero en tramos cortos y no en sesiones largas
Faivre4
Face à Cyberpunk qui étale son ambition sur toute la carte, lui préfère se concentrer et ça se ressent dans le rythme des sessions courtes
IronRider
Otro duelo, otro voto para él, y sigo pensando que en su nicho hace lo suyo mejor que casi nadie, aunque no espero que esto cambie muchas opiniones a estas alturas
Irma_76
my flatmate binged it the same winter, we'd trade notes on which corridor gave us the worst scare
IronWolf
Je vote pour lui à chaque duel et je l'assume totalement, mais dire qu'il fait mieux que presque tout le monde dans sa niche, c'est vite dit non ? Contre quoi exactement ?
Elizabeth_88
Same here, headphones and late nights, though I wonder how much of what we remember is really the plot versus just the sound design doing its job
FrameSamurai2
La maniabilité a bien vieilli, la visée reste précise et les phases de furtivité fonctionnent encore très bien manette en main, seuls les temps de chargement sur les zones ouvertes trahissent un peu l'âge du moteur
SilentDragon
Ma fille regardait par-dessus mon épaule pendant les phases de visée, elle qui adore Red Dead pour l'exploration a trouvé ça bien trop resserré à son goût, question de génération de jeu je pense
PaulLegend
J'ai tenu deux sessions avant de laisser tomber, la visée m'a semblé correcte mais rien qui m'ait vraiment marqué
Edgardo_93
the visée being precise doesn't fix the loading loading between segments, my personal run stuttered constantly on open sections
QuestKnight
Pourquoi on continue à le comparer à des mondes ouverts alors que ce n'est clairement pas le même exercice (on ne compare pas un couloir à une carte de plusieurs kilomètres) et surtout pourquoi cette comparaison joue toujours en sa défaveur au classement, ça me semble un peu injuste comme méthode
GhostKid27
C'est vrai que la comparaison avec des mondes ouverts n'a pas grand sens sur le papier, mais dans les faits c'est bien à ça qu'il est confronté dans les duels, donc l'écart de perception reste un vrai problème pour son classement
froyer
Le tunnel contre la carte, justement, c'est ce qui m'a lâché en cours de route, j'ai fini par abandonner ma partie sans regret particulier
SilviaAce
En respuesta a GhostKid27
Yo también le puse unas 40 horas, y aun así lo veo flojo frente a los mundos abiertos.
jeannine68
Ce qui fait tenir le jeu selon moi c'est la gestion des ressources limitées, les filtres et les munitions rares forcent à prendre des décisions constantes et ça crée une tension que peu de jeux du genre arrivent à maintenir sur toute la durée, vous ne trouvez pas que c'est justement ce qu'on retient le plus longtemps après coup
CoopKnight4
Fair, but the ranking probably reflects exactly that niche appeal rather than punishing it
NoémiRex
Le pire jeu de tunnels que j'aie fait, littéralement des couloirs avec des rats
Gonzalez2008
Un couloir avec des rats, c'est réducteur, la tension monte justement parce qu'on ne sait jamais ce qui attend derrière le virage
Jacquet46
En respuesta a Gonzalez2008
Face à Cyberpunk, difficile de dire lequel gagne vraiment, ça dépend si on cherche l'ampleur ou la tension des sessions courtes
Lopes69
Bon, alors niveau narration ça reste solide, l'ambiance sonore fait le boulot, par contre la gestion de l'inventaire est vraiment datée et ça casse le rythme en plein combat
GhostPhoenix
Les temps de chargement entre certaines zones cassent le rythme, et l'interface de gestion des filtres à air reste peu lisible en plein combat, ça sent le compromis de portage
ThéophileSamurai
Le portage explique tout selon toi, ou il y a aussi des choix de design derrière ces lenteurs
Philippine_46
Le portage explique une partie du problème (c'est clairement retravaillé à la va-vite par endroits), mais l'interface de base date d'origine, ça ne vient pas que du remaster
RogueNinja62
Franchement je m'en fiche du portage, c'était surtout une session en fin de soirée qui traînait, sans plus
Pixel_Poirier
Franchement je ne comprends pas ce statut de petit chef d'œuvre qu'on lui colle systématiquement, enfin je comprends l'ambiance oui, le travail sur l'atmosphère est réel, mais dès qu'on sort des tunnels et qu'il faut gérer un peu de liberté ça devient beaucoup plus mou, et face à des mondes ouverts qui proposent dix fois plus il finit vite par paraître étroit
xkshlerin
Same tunnels, but my flatmate never touched the open bits either.
Pons39
Je l'avais installé pendant une panne de courant chez moi, à la lueur d'une lampe torche, l'immersion était totale sans le vouloir
NovaSniper2
Même dans le noir sans électricité on sent que le sound design a été pensé pour ça, chaque bruit de pas compte double dans le silence
Cortez_1998
Ran it on a mid-range rig back when it came out, frame pacing was surprisingly smooth for the visual density on screen, the flashlight and filter mechanics never felt gimmicky which is rare for survival horror shooters of that era
ArcadeOwl
finished it during a slow winter, the shooting holds up fine but the AI pathing in tight corridors shows its age, still a solid ride from start to finish
AnaïsKid
Je le trouve franchement surestimé dans les discussions ici, l'ambiance sonore et visuelle est indéniable mais dès qu'on gratte un peu le scénario reste assez convenu et les personnages secondaires n'ont presque aucune épaisseur, on retient l'atmosphère plus que le récit qu'elle est censée porter, et pour moi ça devrait peser plus lourd dans son classement actuel
André_20
Il tourne autour des 44% de victoires depuis un moment, ça semble être son plafond naturel
GhostHunter10
Un plafond à 44% après autant de duels, ça ne me semble pas être un accident de parcours mais plutôt le signe qu'il a trouvé son juste niveau
Cosmo_Lopez
En respuesta a GhostHunter10
Le vrai débat n'est pas le pourcentage lui-même mais ce qu'on en fait, le système continue de l'opposer à des mondes ouverts alors que la niche a déjà tranché ce qu'elle en pense
GhostWolf
Everyone keeps calling it a hidden gem but honestly the pacing issues in the middle third are real, I put around 30 hours total between two playthroughs and the second one dragged way more than I remembered, the atmosphere alone shouldn't excuse that
Maryse_49
Trente heures pour sentir que ça traîne, ça confirme surtout que le milieu du jeu ne tient pas la distance
Arcade_Maillard
pourquoi vouloir que ça dure trente heures sans relâche, la tension du milieu de jeu vient justement de cette lenteur qui pèse sur les nerfs
Neon_Picard
Trente heures pour deux runs, c'est à peu près ce que j'ai mis aussi, mais est-ce que le second run traîne vraiment ou est-ce qu'on connaît juste trop bien les couloirs ?