Carátula de Link's Crossbow Training

Ficha del juego

Link's Crossbow Training

2007 · FPS · Wii · Nintendo

Link's Crossbow Training ocupa el puesto n.º 4.482 de los mejores videojuegos de todos los tiempos según los votantes de GameForever, con una puntuación ELO de 1.379 y un 23 % de duelos ganados.

Puesto mundial

n.º 4.482

Puntuación ELO

1.379

Victorias

23 %

Duelos disputados

30

Sobre Link's Crossbow Training

Link regresa de The Legend of Zelda: Twilight Princess para tomar el Wii Zapper y apuntar a una multitud de objetivos en este juego tipo galería de tiro.

Cualquiera puede tomar el Wii Zapper y convertirse en un maestro tirador en las galerías de tiro rápido de Link's Crossbow Training. Docenas de fases dinámicas ofrecen una amplia variedad de jugabilidad, desde disparar a objetivos estacionarios hasta defender un convoy de hordas de enemigos. Los modos multijugador permiten a los jugadores y sus amigos compartir un Wii Zapper para competir por la puntuación máxima.

Link's Crossbow Training viene incluido con el Wii Zapper. Después de algunas rondas de Link's Crossbow Training, los jugadores estarán más que listos para probar otros títulos de Wii Zapper, como Medal of Honor Heroes 2, Ghost Squad y Resident Evil: The Umbrella Chronicles.

Link's Crossbow Training contiene tres estilos de juego básicos: tiro de precisión, defensor y ranger. Hay 27 fases en total, y estas categorías representan simplemente cómo funciona generalmente cada fase individual. El objetivo de cada fase es lograr la puntuación más alta posible dentro del límite de tiempo. Todas las rondas pueden jugarse con varios jugadores: los jugadores se pasan el Wii Zapper y luego juegan uno a la vez compitiendo por la puntuación máxima.

Tiro de precisión: en las rondas de tiro de precisión, los jugadores disparan a dianas mientras aparecen en pantalla. En las primeras fases, los objetivos son estacionarios. A medida que aumenta la dificultad en los niveles posteriores, los objetivos se mueven. Golpear el centro de la diana otorga más puntos, y golpear objetivos sucesivamente sin fallar genera multiplicadores de combo. Link puede apuntar a cualquier lugar de la pantalla.

Defensor: en las rondas defensoras, los jugadores permanecen estacionarios pero pueden mirar y apuntar en todas las direcciones, a veces incluso a 360 grados, apuntando fuera de pantalla. Hordas de enemigos asaltan a Link, y debe enfrentarse a ellos. Estas batallas tienen una gran variedad, desde enfrentarse a esqueletos en un desierto hasta defender un convoy de Bokoblins montados en jabalís.

Ranger: en las rondas ranger, los jugadores pueden moverse por la fase usando el stick de control y apuntar a cualquier lugar apuntando el Wii Zapper hacia donde quieran mirar. En estas misiones, Link asalta campamentos enemigos, se abre paso a través de un bosque y busca a sus enemigos mientras explora los entornos.

El Wii Zapper requiere el Wii Remote y el Nunchuk, alojando ambos en un marco cómodo e intuitivo. El stick de control del Nunchuk controla el movimiento del jugador (en las fases que lo permiten), mientras que simplemente apuntar el Wii Zapper mueve la retícula de apuntamiento en la pantalla. Presionar el gatillo dispara la ballesta de Link. Al apuntar fuera de pantalla, los jugadores pueden girar a Link para que mire en una nueva dirección (nuevamente, en las fases que lo permiten).

Progresión ELO

La puntuación pasó de 1.500 a 1.379 puntos ELO en los últimos 123 días.

Enfrentamientos

Balance directo en los emparejamientos más jugados.

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