Carátula de Half-Life: Source

Ficha del juego

Half-Life: Source

2004 · FPS, Plataformas, Terror, Acción-aventura, Puzles · PC, Mac, Linux · Valve

Tras 134 duelos resueltos por la comunidad, Half-Life: Source se sitúa n.º 568 de los mejores videojuegos de todos los tiempos en GameForever, con 1.673 puntos ELO y un 61 % de victorias. Su mejor puesto por familia lo sitúa en el n.º 27 de 137 (2004).

Puesto mundial

n.º 568

Puntuación ELO

1.673

Victorias

61 %

Duelos disputados

134

Sobre Half-Life: Source

Half-Life: Source es un puerto del aclamado juego original Half-Life de Valve a su nuevo motor Source utilizado para Half-Life 2. Aprovecha vertex y pixel shaders para crear efectos de agua realistas, y ahora puede representar efectos físicos realistas. También cuenta con nuevos menús, iluminación mejorada y sombras suaves, animaciones de personajes ragdoll, y un skybox 3D que reemplaza los antiguos cielos de mapa de bits prerrenderizados de 16 bits.

Progresión ELO

La puntuación pasó de 1.500 a 1.673 puntos ELO en los últimos 170 días.

Enfrentamientos

Balance directo en los emparejamientos más jugados.

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En torno a este puesto

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El palmarés

Dónde se clasifica Half-Life: Source

El puesto mundial mezcla todas las familias de juegos. Este es el lugar de Half-Life: Source en cada una de las que le corresponden. Su mejor puesto, con todas las familias juntas: 27 de 137 (2004).

Dónde se clasifica Half-Life: Source
Clasificación Puesto Juegos que compiten
Clasificación mundial 568 5.035
FPS 64 451
años 2000 166 1.308
2004 27 137

La comunidad

El debate

8 comentarios

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  1. Celia_44

    Lo rejugué con amigos y sigue siendo UNA GOZADA, mejor que muchos actuales

  2. Faivre4

    Un simple portage graphique surcoté par nostalgie, la place est trop haute.

    TurboByte47

    Surcoté par rapport à quoi, le F.E.A.R. d'à côté vieillit tout aussi mal non ?

  3. tiara_schowalter

    Same maps, same enemies, just prettier water and softer shadows on top. Doesn't feel like it earns a ranking this high on its own merits.

    GhostByte3

    J'y ai passé que quelques heures par petites sessions, mais l'eau et les ombres donnent un vrai coup de fraîcheur à des passages que je trouvais mous avant.

  4. Océane_1987

    Rejouer aux effets d'eau après tout ce temps m'a marquée (bien plus que je ne l'aurais cru).

    rossi_celina

    L4D me tient plus longtemps en haleine, franchement.

    ThéophileSamurai

    L'eau brille, oui, mais le level design reste celui d'il y a vingt ans, ça ne suffit pas à justifier la place.

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