La comunidad opina
Lo jugué en casa de un amigo que tenía la costumbre de bajar el volumen en los pasillos oscuros, y comparado con lo que jugábamos normalmente ese año, esto se…
Ficha del juego
2005 · FPS, Terror · PC · Sierra Entertainment
F.E.A.R. ocupa el puesto n.º 228 de los mejores videojuegos de todos los tiempos según los votantes de GameForever, con una puntuación ELO de 1.786 y un 65 % de duelos ganados.
Puesto mundial
n.º 228
Puntuación ELO
1.786
Victorias
65 %
Duelos disputados
268
F.E.A.R. (First Encounter Assault Recon) es un aclamado juego de disparos en primera persona lanzado en 2005, desarrollado por Monolith Productions y publicado por Sierra Entertainment. Mezclando horror psicológico con combate intenso, F.E.A.R. coloca al jugador en el papel de un punto de lanza en un equipo de fuerzas especiales encargado de contener una amenaza paranormal misteriosa y poderosa. La inteligencia artificial avanzada del juego, la narrativa atmosférica y los gráficos impresionantes crean una experiencia profundamente inmersiva. Los jugadores deben navegar por entornos oscuros y siniestros, enfrentándose tanto a enemigos humanos como a entidades sobrenaturales mientras descubren los secretos oscuros detrás de los fenómenos paranormales. Reconocido por su atmósfera tensa, combates dinámicos y narrativa inquietante, F.E.A.R. destaca como un título fundamental en el género del shooter de horror.
La comunidad opina
Lo jugué en casa de un amigo que tenía la costumbre de bajar el volumen en los pasillos oscuros, y comparado con lo que jugábamos normalmente ese año, esto se…
La puntuación pasó de 1.500 a 1.786 puntos ELO en los últimos 123 días.
Balance directo en los emparejamientos más jugados.
Los juegos entre los que se sitúa F.E.A.R. en la clasificación mundial.
La comunidad
43 comentarios
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FrameLegend2010
Lo jugué en casa de un amigo que tenía la costumbre de bajar el volumen en los pasillos oscuros, y comparado con lo que jugábamos normalmente ese año, esto se sentía mucho más adulto y pesado, casi incómodo de sostener el mando.
Ibáñez5
Comparado con Doom Eternal, este es más lento y más denso, casi lo opuesto en ritmo, y aun asi para mi sigue funcionando mejor en tension pura porque nunca sabes de dónde va a salir el siguiente disparo, esa incertidumbre es lo que Doom no busca ni necesita tener.
LootFox
Y la niebla también, no?
LootAce
Me parece que la IA está sobrevalorada, aunque puede que no lo haya jugado lo suficiente para juzgar bien.
Gamboa25
La IA de los soldados está bien pero de ahí a decir que es lo mejor del juego hay un trecho, porque para mí lo que se supone que da miedo se siente repetitivo después de un par de horas, los mismos sustos, los mismos pasillos oscuros, y al final uno deja de sobresaltarse y solo dispara sin pensar mucho más
Coop_Ferrer
Comparado con Call of Duty 4 le falta espectáculo, pero la IA de los soldados sigue siendo más lista que la de casi todo lo que vino después.
Córdoba2003
recuerdo la niebla y poco mas, la verdad.
froyer
on en debatra encore dans dix ans jsuis sûr