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Ficha del juego

Braid

2008 · Plataformas, Puzles, Estrategia, Aventura · PC, Mac, Linux, PlayStation 3, Xbox 360 · Number None Inc.

Braid ocupa el puesto n.º 440 de los mejores videojuegos de todos los tiempos según los votantes de GameForever, con una puntuación ELO de 1.714 y un 69 % de duelos ganados.

Puesto mundial

n.º 440

Puntuación ELO

1.714

Victorias

69 %

Duelos disputados

328

Sobre Braid

Braid es un puzzle-platformer con estilo pictórico donde puedes manipular el flujo del tiempo de formas extrañas e inusuales. Desde una casa en la ciudad, viaja a través de una serie de mundos y resuelve acertijos para rescatar a una princesa secuestrada. En cada mundo, tienes un poder diferente para afectar cómo se comporta el tiempo, y es la extrañeza del tiempo la que crea los acertijos. Los comportamientos temporales incluyen: la capacidad de retroceder, objetos inmunes al retroceso, tiempo vinculado al espacio, realidades paralelas, dilatación temporal y posiblemente más. Braid considera tu tiempo y atención como preciosos; no hay relleno en este juego. Cada acertijo te muestra algo nuevo e interesante sobre el universo del juego.

La comunidad opina

Pues lo jugué durante unas vacaciones en casa de mis padres, sin prisa ninguna, y recuerdo que mi hermano se quedaba mirando la pantalla sin decir nada durante…

Progresión ELO

La puntuación pasó de 1.500 a 1.714 puntos ELO en los últimos 123 días.

Enfrentamientos

Balance directo en los emparejamientos más jugados.

  1. 17 Ico2001 · Plataformas 1.915
  2. 26 Prince of Persia: The Sands of Time2003 · Plataformas 1.895
  3. 52 Conker's Bad Fur Day2001 · Plataformas 1.875
  4. 55 Super Mario Bros. 31988 · Plataformas 1.872
  5. 60 Celeste2018 · Plataformas 1.867

Seguir explorando

En torno a este puesto

Los juegos entre los que se sitúa Braid en la clasificación mundial.

  1. 437 Rage 1.715
  2. 438 Battlefield 2 1.715
  3. 439 Super Castlevania IV 1.715
  4. 440 Braid 1.714
  5. 441 Mortal Kombat 1.714
  6. 442 Sonic the Hedgehog 1.713
  7. 443 Dragon's Dogma 1.713

La comunidad

El debate

17 comentarios

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  1. FrameKid2

    Pues lo jugué durante unas vacaciones en casa de mis padres, sin prisa ninguna, y recuerdo que mi hermano se quedaba mirando la pantalla sin decir nada durante horas. No hablábamos mucho pero los dos sabíamos que algo raro pasaba con el tiempo en ese juego, y eso bastaba para pasar la tarde entera ahí sentados.

    Gonzalez2008

    Bloqué une semaine sur une énigme, ça montre surtout un level design qui ne guide pas assez le joueur, pour moi c'est plus de la frustration gratuite que du génie.

    CapucineHunter

    Le déclic sous la douche, on l'a tous eu au moins une fois avec ce jeu, mais ça ne justifie pas qu'il traîne aussi bas alors que Portal 2 truste le haut du tableau.

    GhostKid27

    Cette histoire de puzzle qui résiste des jours entiers, je l'ai vécue aussi, sauf que moi c'est resté bloqué et je n'ai jamais fini le jeu.

    Rudolph_2

    En respuesta a GhostKid27

    What finally clicked for you? Sometimes the mechanic just needs one specific puzzle to make sense.

  2. Donato_1990

    Compared to Portal 2, the rewind mechanic asks for more trial and error, less immediate feedback, but it holds up fine on a technical level, no bugs, no slowdown even on the older PC I used back then. Inside nails atmosphere better tho, this one nails puzzle logic instead.

  3. Éric_25

    face à portal 2 j'ai plus de tendresse pour celui la, moins malin sur le papier mais chaque monde change vraiment la façon de penser le temps, portal reste plus fluide niveau rythme par contre

    NeonHunter2

    J'y joue par sessions courtes le soir et l'humour n'a jamais manqué, les mécaniques suffisent largement à tenir la comparaison.

  4. Océane_1987

    Le rewind reste d'une fluidité rare pour l'époque, aucun accroc dans la manipulation temporelle même sur les puzzles les plus tordus. Ça mérite plus que la 248e place à mon avis.

    CoopRider2008

    Sous la douche, sérieux ? Ça m'est arrivé pareil avec une énigme du monde des ombres, quelle libération !

    Tristan_42

    Ah, le fameux monde des ombres... moi j'ai abandonné et laissé ma manette prendre la poussière une semaine entière.

  5. froyer

    Ma sœur regardait par-dessus mon épaule, enfin elle finissait par prendre la manette parce que je bloquais trop souvent.

    Vinyl_Millet

    Ma sœur aussi restait scotchée derrière moi, à l'époque où on partageait le même écran sans se plaindre.

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