En Suikoden
The army battles work fine as a change of pace mechanically, they just don't scale with the rest of the systems as the game goes on.
Perfil de jugador
Duelos votados
131
Coincidencia con la clasificación
61 %
Respalda casi siempre al favorito.
Racha
0 días
Comentarios
17
Palmarés
Forjado en 131 duelos, siempre en movimiento.
Distinciones
Los juegos que Donato_1990 hizo ganar cuando la clasificación apostaba por el otro:
El porcentaje es la probabilidad que la clasificación daba a ese juego en el momento del voto. Cuanto más bajo es, más inesperada resulta la elección.
17 publicados
En Suikoden
The army battles work fine as a change of pace mechanically, they just don't scale with the rest of the systems as the game goes on.
Same energy here, my playthroughs were all short bursts (never planned, just whenever curiosity hit)
If the checkpoints really shaped how people play, doesn't that just mean the punishment overshadowed the stealth design itself?