The Ōkami debate
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50 comments
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Lecomte33
Il mérite largement sa place, même si le genre a beaucoup évolué depuis.
Neon_Buisson
pourquoi on dit toujours que le genre a évolué sans jamais préciser en quoi exactement, c'est vague à chaque fois non ?
ThéophileSamurai
Il reste beau, ça personne ne le nie, mais la structure autour n'a pas si bien vieilli que ça pour moi.
LuckyPlayer
La maniabilité du pinceau demande un temps d'adaptation réel, surtout à la manette, mais une fois le geste acquis on ne s'en soucie plus, et franchement le débat sur sa place mériterait de porter là-dessus plutôt que sur la seule DA
Pixel_Poirier
Alors oui le style est magnifique, personne ne dit le contraire, mais je trouve qu'on lui pardonne beaucoup de choses à cause de ça, genre les donjons qui traînent en longueur ou certains combats qui reviennent trop souvent, et je me demande si sans la direction artistique on en parlerait encore autant aujourd'hui, parce que niveau rythme il y a clairement mieux dans le genre.
CoopKnight4
If the visuals carry so much weight, doesn't that suggest the mechanics alone wouldn't hold up on their own?
FrameKid2
Pero si el ritmo fuera tan lento como dicen, ¿por qué tanta gente lo termina más de una vez?
IronPilot83
Replying to CoopKnight4
Compared to Half-Life again, a machine never asks you to be patient, it just works.
GlitchPilot
Je n'ai jamais trouvé ça si lent, j'avançais tranquillement en profitant du décor, sans jamais m'ennuyer vraiment.
Éric_25
bah perso je vois pas le souci avec la lenteur, ça fait partie du charme non, après je comprends que ça gonfle certains
IrenePlayer
Yo también lo jugué por partes cortas, o más bien en ratos sueltos entre semana, y aun así se sintió completo.
Ghost_Archuleta
El estilo visual sigue siendo único, eso no lo discuto, pero para mí no sostiene todo el ritmo del juego a día de hoy.
NeonKnight12
La direction artistique porte tout, mais certains passages plus lents cassent un peu l'élan général.
NovaRex2
C'est sûr que ça casse l'élan, mais est-ce vraiment pire que dans les autres jeux du genre à l'époque ?
VinylPhoenix
Replying to lenoir_bernadette
Question de rythme personnel je pense, moi j'ai jamais ressenti ce décrochage, ça avance bien si on le laisse respirer.
lenoir_bernadette
Je l'ai fait juste après avoir terminé un Zelda, et le contraste m'avait frappé, moins fluide dans les donjons mais tellement plus généreux visuellement, je m'en souviens encore très nettement.
ArcadePhoenix
Je me souviens d'un donjon qui n'en finissait plus, un dimanche après-midi entier dessus... et pourtant je n'ai jamais eu envie d'éteindre la console, allez comprendre.