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El debate sobre Ōkami

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50 comentarios

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  1. ThéophileSamurai

    Il reste beau, ça personne ne le nie, mais la structure autour n'a pas si bien vieilli que ça pour moi.

    LuckyPlayer

    La maniabilité du pinceau demande un temps d'adaptation réel, surtout à la manette, mais une fois le geste acquis on ne s'en soucie plus, et franchement le débat sur sa place mériterait de porter là-dessus plutôt que sur la seule DA

  2. Pixel_Poirier

    Alors oui le style est magnifique, personne ne dit le contraire, mais je trouve qu'on lui pardonne beaucoup de choses à cause de ça, genre les donjons qui traînent en longueur ou certains combats qui reviennent trop souvent, et je me demande si sans la direction artistique on en parlerait encore autant aujourd'hui, parce que niveau rythme il y a clairement mieux dans le genre.

    CoopKnight4

    If the visuals carry so much weight, doesn't that suggest the mechanics alone wouldn't hold up on their own?

    FrameKid2

    Pero si el ritmo fuera tan lento como dicen, ¿por qué tanta gente lo termina más de una vez?

    IronPilot83

    En respuesta a CoopKnight4

    Compared to Half-Life again, a machine never asks you to be patient, it just works.

    GlitchPilot

    Je n'ai jamais trouvé ça si lent, j'avançais tranquillement en profitant du décor, sans jamais m'ennuyer vraiment.

    Éric_25

    bah perso je vois pas le souci avec la lenteur, ça fait partie du charme non, après je comprends que ça gonfle certains

    IrenePlayer

    Yo también lo jugué por partes cortas, o más bien en ratos sueltos entre semana, y aun así se sintió completo.

  3. IronDragon41

    Overrated for its visuals alone. The pacing drags hard past the midpoint and nobody wants to admit it.

    tiara_schowalter

    Played it slow on purpose, midpoint and all. Never felt like dragging to me.

  4. NeonKnight12

    La direction artistique porte tout, mais certains passages plus lents cassent un peu l'élan général.

    NovaRex2

    C'est sûr que ça casse l'élan, mais est-ce vraiment pire que dans les autres jeux du genre à l'époque ?

    VinylPhoenix

    En respuesta a lenoir_bernadette

    Question de rythme personnel je pense, moi j'ai jamais ressenti ce décrochage, ça avance bien si on le laisse respirer.

    lenoir_bernadette

    Je l'ai fait juste après avoir terminé un Zelda, et le contraste m'avait frappé, moins fluide dans les donjons mais tellement plus généreux visuellement, je m'en souviens encore très nettement.

    ArcadePhoenix

    Je me souviens d'un donjon qui n'en finissait plus, un dimanche après-midi entier dessus... et pourtant je n'ai jamais eu envie d'éteindre la console, allez comprendre.

  5. rowe_trystan

    The art style still holds up completely, no question there, but I think people undersell how SLOW some sections feel once the novelty wears off. It's a beautiful game that occasionally forgets to move forward.

    Jacquet46

    c'est marrant de voir ce fil revenir sans arret sur le rythme alors que le vote lui reste largement favorable