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The Ōkami debate

What the community thinks of Ōkami, ordered by reader support. Agreeing, translating and reporting a message need no account.

50 comments

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  1. Berge70

    Compared to Half-Life it feels like a painting next to a machine.

    TurboPhoenix2006

    Une machine reste une machine, un tableau reste un tableau, mais un tableau qu'on rejoue vraiment, ça se discute.

    Carpentier2010

    Painting gagne haut la main.

  2. IronDragon41

    Overrated for its visuals alone. The pacing drags hard past the midpoint and nobody wants to admit it.

    tiara_schowalter

    Played it slow on purpose, midpoint and all. Never felt like dragging to me.

  3. rowe_trystan

    The art style still holds up completely, no question there, but I think people undersell how SLOW some sections feel once the novelty wears off. It's a beautiful game that occasionally forgets to move forward.

    Jacquet46

    c'est marrant de voir ce fil revenir sans arret sur le rythme alors que le vote lui reste largement favorable

  4. TurboBard2

    Contrairement à Oblivion, ici chaque zone respire l'artisanat, rien n'est généré pour remplir.

    Samuel_75

    No es que se perdone por lo visual, es que el diseño de cada zona ya vale por sí solo, sin necesitar excusas.

    Gonzalez2008

    ben justement, chaque zone dessinée à la main ça vaut largement toutes les stats d'Oblivion réunies

  5. Ghost_Collet

    Trois manettes usées à force d'y rejouer. Toujours ce même sentiment au réveil du monde.

    RogueLegend

    Trois manettes, ça se respecte. 40 heures pour moi et j'y retourne encore chaque année.

  6. GhostHunter10

    Je l'avais eu en cadeau sans rien en attendre, presque par hasard. Je me souviens surtout du silence dans la pièce pendant que je jouais, comme si le jeu imposait son propre calme.

  7. AnaïsKid

    J'ai mis dans les 60 heures dessus à l'époque, et franchement je le compare souvent à Uncharted 3 : l'un mise tout sur la mise en scène cinéma, l'autre sur un monde à peindre soi-même. Les deux marquent, mais Ōkami laisse une empreinte plus personnelle je trouve, on construit le paysage avec le pinceau au lieu de juste le traverser.

  8. GhostLegend98

    Comparé à Arkham City, l'un mise sur le spectacle immédiat, l'autre sur une patience qu'on nous demande d'accepter... Les deux fonctionnent, mais celui-ci vieillit autrement, presque comme une estampe qu'on redécouvre.

    GlitchSniper98

    Cette scène du monde qui reprend ses couleurs, je m'en souviens comme si c'était hier.

  9. froyer

    Je l'avais installé un été entier chez mes parents, sans jamais le finir. Je crois que la lenteur m'a eu avant la fin.

    TurboBard

    pareil, jamais fini

  10. Lecomte33

    Il mérite largement sa place, même si le genre a beaucoup évolué depuis.

    Neon_Buisson

    pourquoi on dit toujours que le genre a évolué sans jamais préciser en quoi exactement, c'est vague à chaque fois non ?

  11. ThéophileSamurai

    Il reste beau, ça personne ne le nie, mais la structure autour n'a pas si bien vieilli que ça pour moi.

    LuckyPlayer

    La maniabilité du pinceau demande un temps d'adaptation réel, surtout à la manette, mais une fois le geste acquis on ne s'en soucie plus, et franchement le débat sur sa place mériterait de porter là-dessus plutôt que sur la seule DA

  12. TurboByte47

    Face à Half-Life on est sur deux mondes opposés, l'un carré et technique, l'autre peint à la main. Je l'ai découvert bien après sa sortie et ça n'a rien enlevé à l'effet.

    IronRider

    Yo también lo dejé a medias hace tiempo, sin rencor, simplemente el ritmo me fue ganando poco a poco hasta que dejé el mando.

    CoopRider14

    Le vote parle de lui même, il gagne largement même face à Half-Life dans les duels.

  13. Pixel_Poirier

    Alors oui le style est magnifique, personne ne dit le contraire, mais je trouve qu'on lui pardonne beaucoup de choses à cause de ça, genre les donjons qui traînent en longueur ou certains combats qui reviennent trop souvent, et je me demande si sans la direction artistique on en parlerait encore autant aujourd'hui, parce que niveau rythme il y a clairement mieux dans le genre.

    CoopKnight4

    If the visuals carry so much weight, doesn't that suggest the mechanics alone wouldn't hold up on their own?

    FrameKid2

    Pero si el ritmo fuera tan lento como dicen, ¿por qué tanta gente lo termina más de una vez?

    IronPilot83

    Replying to CoopKnight4

    Compared to Half-Life again, a machine never asks you to be patient, it just works.

    GlitchPilot

    Je n'ai jamais trouvé ça si lent, j'avançais tranquillement en profitant du décor, sans jamais m'ennuyer vraiment.

    Éric_25

    bah perso je vois pas le souci avec la lenteur, ça fait partie du charme non, après je comprends que ça gonfle certains

    IrenePlayer

    Yo también lo jugué por partes cortas, o más bien en ratos sueltos entre semana, y aun así se sintió completo.

  14. Ghost_Archuleta

    El estilo visual sigue siendo único, eso no lo discuto, pero para mí no sostiene todo el ritmo del juego a día de hoy.

  15. Élodie_44

    98e avec un tel taux de victoires, ça mérite mieux franchement.