Le débat sur Ōkami
Ce que la communauté pense de Ōkami, dans l'ordre du soutien des lecteurs. Approuver, traduire et signaler un message ne demandent aucun compte.
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50 commentaires
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Élodie_44
98e avec un tel taux de victoires, ça mérite mieux franchement.
Ghost_Collet
Trois manettes usées à force d'y rejouer. Toujours ce même sentiment au réveil du monde.
RogueLegend
Trois manettes, ça se respecte. 40 heures pour moi et j'y retourne encore chaque année.
froyer
Je l'avais installé un été entier chez mes parents, sans jamais le finir. Je crois que la lenteur m'a eu avant la fin.
TurboBard
pareil, jamais fini
GhostHunter10
Je l'avais eu en cadeau sans rien en attendre, presque par hasard. Je me souviens surtout du silence dans la pièce pendant que je jouais, comme si le jeu imposait son propre calme.
TurboByte47
Face à Half-Life on est sur deux mondes opposés, l'un carré et technique, l'autre peint à la main. Je l'ai découvert bien après sa sortie et ça n'a rien enlevé à l'effet.
IronRider
Yo también lo dejé a medias hace tiempo, sin rencor, simplemente el ritmo me fue ganando poco a poco hasta que dejé el mando.
CoopRider14
Le vote parle de lui même, il gagne largement même face à Half-Life dans les duels.
TurboRider
On me répète que c'est un chef d'oeuvre visuel, très bien, mais moi je me souviens surtout d'avoir décroché avant la fin.
xsimonis
The vote count already answers this debate pretty clearly, people keep coming back to defend it duel after duel, that says more than any single opinion here.
Lopes69
face à Arkham City je le préfère largement, l'ambiance et la direction artistique gagnent sans forcer
yleannon
Same feeling here, Arkham City felt more mechanical to me, the wolf just has more soul in every corner.
LootPlayer95
En réponse à yleannon
Oh sure, decode a bit slower and suddenly it's a masterpiece, must be nice when the art carries the whole conversation for you.
Vinyl_Millet
En réponse à LootPlayer95
Ça me rappelle mes propres sessions, plus jeune, à redécouvrir le monde après chaque coup de pinceau, comme une petite cérémonie à chaque fois.
GhostByte3
Je n'y ai joué que par sessions courtes, jamais eu le temps de m'y plonger vraiment, et sur ce format ça se sent que le jeu demande de l'investissement pour donner le meilleur de lui-même. En vingt minutes le soir j'ai plus l'impression de subir la lenteur que d'apprécier l'ambiance.
Manzano69
Si ya reconoces que pesa mucho la parte visual, ¿no da eso la razón a quienes dicen que el resto envejeció peor?
GhostByte2
Fini deux fois, 14 ans d'écart. Toujours cette même claque au premier coup de pinceau.
ChristineRunner
Deux fois fini c'est pas rien, moi j'y retourne encore aujourd'hui pour le calme que ça procure.
Ervin_94
I only played a few hours total, spread out, and even that was enough to see why people love the look.
TurboBard2
Contrairement à Oblivion, ici chaque zone respire l'artisanat, rien n'est généré pour remplir.
Samuel_75
No es que se perdone por lo visual, es que el diseño de cada zona ya vale por sí solo, sin necesitar excusas.
Gonzalez2008
ben justement, chaque zone dessinée à la main ça vaut largement toutes les stats d'Oblivion réunies
AnaïsKid
J'ai mis dans les 60 heures dessus à l'époque, et franchement je le compare souvent à Uncharted 3 : l'un mise tout sur la mise en scène cinéma, l'autre sur un monde à peindre soi-même. Les deux marquent, mais Ōkami laisse une empreinte plus personnelle je trouve, on construit le paysage avec le pinceau au lieu de juste le traverser.
GhostLegend98
Comparé à Arkham City, l'un mise sur le spectacle immédiat, l'autre sur une patience qu'on nous demande d'accepter... Les deux fonctionnent, mais celui-ci vieillit autrement, presque comme une estampe qu'on redécouvre.
GlitchSniper98
Cette scène du monde qui reprend ses couleurs, je m'en souviens comme si c'était hier.
Lecomte33
Il mérite largement sa place, même si le genre a beaucoup évolué depuis.
Neon_Buisson
pourquoi on dit toujours que le genre a évolué sans jamais préciser en quoi exactement, c'est vague à chaque fois non ?
ThéophileSamurai
Il reste beau, ça personne ne le nie, mais la structure autour n'a pas si bien vieilli que ça pour moi.
LuckyPlayer
La maniabilité du pinceau demande un temps d'adaptation réel, surtout à la manette, mais une fois le geste acquis on ne s'en soucie plus, et franchement le débat sur sa place mériterait de porter là-dessus plutôt que sur la seule DA
Pixel_Poirier
Alors oui le style est magnifique, personne ne dit le contraire, mais je trouve qu'on lui pardonne beaucoup de choses à cause de ça, genre les donjons qui traînent en longueur ou certains combats qui reviennent trop souvent, et je me demande si sans la direction artistique on en parlerait encore autant aujourd'hui, parce que niveau rythme il y a clairement mieux dans le genre.
CoopKnight4
If the visuals carry so much weight, doesn't that suggest the mechanics alone wouldn't hold up on their own?
FrameKid2
Pero si el ritmo fuera tan lento como dicen, ¿por qué tanta gente lo termina más de una vez?
IronPilot83
En réponse à CoopKnight4
Compared to Half-Life again, a machine never asks you to be patient, it just works.
GlitchPilot
Je n'ai jamais trouvé ça si lent, j'avançais tranquillement en profitant du décor, sans jamais m'ennuyer vraiment.
Éric_25
bah perso je vois pas le souci avec la lenteur, ça fait partie du charme non, après je comprends que ça gonfle certains
IrenePlayer
Yo también lo jugué por partes cortas, o más bien en ratos sueltos entre semana, y aun así se sintió completo.