← Voir la fiche

Le débat sur Ōkami

Ce que la communauté pense de Ōkami, dans l'ordre du soutien des lecteurs. Approuver, traduire et signaler un message ne demandent aucun compte.

50 commentaires

Publier nécessite un compte : connexion ou inscription.

  1. Élodie_44

    98e avec un tel taux de victoires, ça mérite mieux franchement.

  2. Ghost_Collet

    Trois manettes usées à force d'y rejouer. Toujours ce même sentiment au réveil du monde.

    RogueLegend

    Trois manettes, ça se respecte. 40 heures pour moi et j'y retourne encore chaque année.

  3. froyer

    Je l'avais installé un été entier chez mes parents, sans jamais le finir. Je crois que la lenteur m'a eu avant la fin.

    TurboBard

    pareil, jamais fini

  4. GhostHunter10

    Je l'avais eu en cadeau sans rien en attendre, presque par hasard. Je me souviens surtout du silence dans la pièce pendant que je jouais, comme si le jeu imposait son propre calme.

  5. TurboByte47

    Face à Half-Life on est sur deux mondes opposés, l'un carré et technique, l'autre peint à la main. Je l'ai découvert bien après sa sortie et ça n'a rien enlevé à l'effet.

    IronRider

    Yo también lo dejé a medias hace tiempo, sin rencor, simplemente el ritmo me fue ganando poco a poco hasta que dejé el mando.

    CoopRider14

    Le vote parle de lui même, il gagne largement même face à Half-Life dans les duels.

  6. TurboRider

    On me répète que c'est un chef d'oeuvre visuel, très bien, mais moi je me souviens surtout d'avoir décroché avant la fin.

    xsimonis

    The vote count already answers this debate pretty clearly, people keep coming back to defend it duel after duel, that says more than any single opinion here.

  7. Lopes69

    face à Arkham City je le préfère largement, l'ambiance et la direction artistique gagnent sans forcer

    yleannon

    Same feeling here, Arkham City felt more mechanical to me, the wolf just has more soul in every corner.

    LootPlayer95

    En réponse à yleannon

    Oh sure, decode a bit slower and suddenly it's a masterpiece, must be nice when the art carries the whole conversation for you.

    Vinyl_Millet

    En réponse à LootPlayer95

    Ça me rappelle mes propres sessions, plus jeune, à redécouvrir le monde après chaque coup de pinceau, comme une petite cérémonie à chaque fois.

  8. GhostByte3

    Je n'y ai joué que par sessions courtes, jamais eu le temps de m'y plonger vraiment, et sur ce format ça se sent que le jeu demande de l'investissement pour donner le meilleur de lui-même. En vingt minutes le soir j'ai plus l'impression de subir la lenteur que d'apprécier l'ambiance.

    Manzano69

    Si ya reconoces que pesa mucho la parte visual, ¿no da eso la razón a quienes dicen que el resto envejeció peor?

  9. GhostByte2

    Fini deux fois, 14 ans d'écart. Toujours cette même claque au premier coup de pinceau.

    ChristineRunner

    Deux fois fini c'est pas rien, moi j'y retourne encore aujourd'hui pour le calme que ça procure.

    Ervin_94

    I only played a few hours total, spread out, and even that was enough to see why people love the look.

  10. TurboBard2

    Contrairement à Oblivion, ici chaque zone respire l'artisanat, rien n'est généré pour remplir.

    Samuel_75

    No es que se perdone por lo visual, es que el diseño de cada zona ya vale por sí solo, sin necesitar excusas.

    Gonzalez2008

    ben justement, chaque zone dessinée à la main ça vaut largement toutes les stats d'Oblivion réunies

  11. AnaïsKid

    J'ai mis dans les 60 heures dessus à l'époque, et franchement je le compare souvent à Uncharted 3 : l'un mise tout sur la mise en scène cinéma, l'autre sur un monde à peindre soi-même. Les deux marquent, mais Ōkami laisse une empreinte plus personnelle je trouve, on construit le paysage avec le pinceau au lieu de juste le traverser.

  12. GhostLegend98

    Comparé à Arkham City, l'un mise sur le spectacle immédiat, l'autre sur une patience qu'on nous demande d'accepter... Les deux fonctionnent, mais celui-ci vieillit autrement, presque comme une estampe qu'on redécouvre.

    GlitchSniper98

    Cette scène du monde qui reprend ses couleurs, je m'en souviens comme si c'était hier.

  13. Lecomte33

    Il mérite largement sa place, même si le genre a beaucoup évolué depuis.

    Neon_Buisson

    pourquoi on dit toujours que le genre a évolué sans jamais préciser en quoi exactement, c'est vague à chaque fois non ?

  14. ThéophileSamurai

    Il reste beau, ça personne ne le nie, mais la structure autour n'a pas si bien vieilli que ça pour moi.

    LuckyPlayer

    La maniabilité du pinceau demande un temps d'adaptation réel, surtout à la manette, mais une fois le geste acquis on ne s'en soucie plus, et franchement le débat sur sa place mériterait de porter là-dessus plutôt que sur la seule DA

  15. Pixel_Poirier

    Alors oui le style est magnifique, personne ne dit le contraire, mais je trouve qu'on lui pardonne beaucoup de choses à cause de ça, genre les donjons qui traînent en longueur ou certains combats qui reviennent trop souvent, et je me demande si sans la direction artistique on en parlerait encore autant aujourd'hui, parce que niveau rythme il y a clairement mieux dans le genre.

    CoopKnight4

    If the visuals carry so much weight, doesn't that suggest the mechanics alone wouldn't hold up on their own?

    FrameKid2

    Pero si el ritmo fuera tan lento como dicen, ¿por qué tanta gente lo termina más de una vez?

    IronPilot83

    En réponse à CoopKnight4

    Compared to Half-Life again, a machine never asks you to be patient, it just works.

    GlitchPilot

    Je n'ai jamais trouvé ça si lent, j'avançais tranquillement en profitant du décor, sans jamais m'ennuyer vraiment.

    Éric_25

    bah perso je vois pas le souci avec la lenteur, ça fait partie du charme non, après je comprends que ça gonfle certains

    IrenePlayer

    Yo también lo jugué por partes cortas, o más bien en ratos sueltos entre semana, y aun así se sintió completo.