Jaquette de Stunts

Fiche jeu

Stunts

1990 · Course, Sport · DOS, Amiga, PC-98, FM Towns · Electronic Arts Victor

Stunts est classé n° 3 252 des meilleurs jeux vidéo de tous les temps par les votants de GameForever, avec un score ELO de 1 441 et 37 % de duels remportés.

Rang mondial

n° 3 252

Score ELO

1 441

Victoires

37 %

Duels disputés

51

À propos de Stunts

Stunts (également connu sous le nom de 4D Sports Driving) est un jeu de course en 3D précoce développé par Distinctive Software, Inc.. Le jeu met l'accent sur les courses sur des circuits de cascades et dispose d'un éditeur de circuit ; il est clairement influencé par le jeu d'arcade antérieur Hard Drivin' et partage de nombreux éléments similaires avec le jeu Stunt Driver sorti à peu près à la même époque.

Dans Stunts, les joueurs font un tour de circuit avec pour objectif de compléter le tour aussi rapidement que possible sans s'écraser. Cependant, ces tours comportent souvent des zones de circuit spéciales telles que des boucles, des sauts (notamment au-dessus de grands immeubles), des routes en slalom et des spirales. La zone de jeu est limitée par une grande zone carrée de taille fixe délimitée et entourée par une barrière que le jeu est conçu pour empêcher le joueur de quitter. Les joueurs peuvent soit courir contre la montre, soit choisir parmi six adversaires différents ; il n'y a pas de support pour le multijoueur en temps réel. Stunts propose 11 voitures pilotables différentes, avec transmission automatique ou manuelle. Les rediffusions des courses peuvent être enregistrées et examinées. Quatre angles de caméra sont disponibles pendant la rediffusion et la conduite réelle, et le tableau de bord est un élément graphique facultatif sur tous les angles. Il est également possible de continuer la course à partir de n'importe quel point de la rediffusion, cependant le temps de cette course ne sera pas enregistré. Une autre caractéristique majeure du jeu est l'éditeur de circuit et de terrain intégré qui permet à l'utilisateur de concevoir de nouveaux circuits arbitraires ou des modifications de circuits existants.

Les voitures peuvent rouler sur des routes asphaltées, des routes en gravier, des routes verglacées/enneigées et de l'herbe en cas de conduite hors circuit, qui offrent tous des niveaux d'adhérence différents. Le jeu dispose d'un moteur de physique pseudo-réaliste relativement avancé pour son époque qui peut simuler le survirage et le sous-virage ; l'adhérence est également proportionnelle au relevage d'une courbe. Le jeu dispose d'un moteur 3D avec ombrage plat et sans textures, il utilise des graphiques polygonaux pour la plupart des objets, notamment les arbres et les panneaux routiers ; il y a peu de sprites. La résolution est de 320×200 avec 256 couleurs. Il existe une option pour sélectionner un détail élevé ou faible. Le jeu est écrit pour DOS et s'exécute en mode réel.

Stunts inclut une forme de protection contre la copie. Chaque fois après l'exécution du programme, les joueurs doivent compléter une phrase spécifique trouvée dans le manuel du jeu avant d'être autorisés à courir. Si le joueur échoue à compléter la phrase trois fois, la course suivante se chargera tout de même. Cependant, environ quatre secondes après le début de la course, le joueur est informé qu'il n'a pas désactivé le système de sécurité de la voiture, la voiture s'écrase, et le joueur est renvoyé au menu principal.

Progression ELO

Score passé de 1 500 à 1 441 points ELO sur les 123 derniers jours.

Face-à-face

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