La communauté en parle
J'ai l'impression, mais je peux me tromper, qu'on lui reproche justement ce qui fait sa force, cette précision dans la progression qui laisse peu de place au…
Fiche jeu
2002 · Metroidvania, Plateforme, Shoot'em up, Action-aventure · Game Boy Advance, Nintendo 3DS, Wii U · Nintendo
Metroid Fusion est classé n° 150 des meilleurs jeux vidéo de tous les temps par les votants de GameForever, avec un score ELO de 1 816 et 70 % de duels remportés.
Rang mondial
n° 150
Score ELO
1 816
Victoires
70 %
Duels disputés
232
Metroid Fusion est un jeu d'action-aventure vu de côté qui combine l'exploration, le combat et la progression dans un environnement structuré. Les joueurs naviguent dans des secteurs distincts, acquièrent de nouvelles capacités et déverrouillent l'accès à des zones précédemment restreintes au fur et à mesure de leur avancée.
Le jeu insiste sur les objectifs guidés ainsi que la traversée basée sur les capacités, en mettant l'accent sur la tension atmosphérique, les menaces évolutives et la progression par améliorations.
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J'ai l'impression, mais je peux me tromper, qu'on lui reproche justement ce qui fait sa force, cette précision dans la progression qui laisse peu de place au…
Score passé de 1 500 à 1 816 points ELO sur les 123 derniers jours.
Bilan direct sur les affiches les plus jouées.
Les jeux que Metroid Fusion précède et suit au classement mondial.
La communauté
27 commentaires
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QuestRex2
J'ai l'impression, mais je peux me tromper, qu'on lui reproche justement ce qui fait sa force, cette précision dans la progression qui laisse peu de place au flottement. Après je l'ai surtout joué en connaissant déjà la licence, donc mon avis est peut-être biaisé par ça. Vous en pensez quoi, ceux qui l'ont découvert sans repère avant ?
Neon_Picard
Franchement, il mérite sa place ou c'est surtout la nostalgie qui parle ici ? Parce que dès que je le relance je bute sur ce sentiment d'être tenu par la main du début à la fin.
FrameSamurai2
La progression par capacités débloque bien les zones mais est-ce que ça n'enferme pas trop le rythme d'exploration ?
Quest_Lamy
Perso j'ai toujours trouvé que les indications à l'écran cassaient un peu l'immersion, mais le level design derrière compense largement.
AllieRider
The linear structure imo just tightens backtracking, less dead time than in a lot of open designs, esp on replays.
IrenePlayer
No lo juego mucho, pero cerrado o no, ¿alguien lo compararía con la libertad de Super Metroid y diría que gana igual?
VinylPhoenix
Sur ce format compact, la lisibilité du level design fait toute la différence.
BerryRunner
Never wastes your time, sure, except when it stops you every ten seconds to remind you where the exit is.
PixelKid
on comparait souvent les deux à l'époque, celui-ci et Super Metroid, et clairement le public se divisait déjà là-dessus, entre ceux qui voulaient l'espace ouvert et ceux qui aimaient se faire guider sans se perdre
Camille_25
Esa intimidad que describís también puede leerse como encierro, y a mí personalmente me pesó bastante.
frida_sawayn
My kid didn't mind the guidance at all, actually helped her stick with it.