Jaquette de Metroid Fusion

Fiche jeu

Metroid Fusion

2002 · Metroidvania, Plateforme, Shoot'em up, Action-aventure · Game Boy Advance, Nintendo 3DS, Wii U · Nintendo

Metroid Fusion est classé n° 150 des meilleurs jeux vidéo de tous les temps par les votants de GameForever, avec un score ELO de 1 816 et 70 % de duels remportés.

Rang mondial

n° 150

Score ELO

1 816

Victoires

70 %

Duels disputés

232

À propos de Metroid Fusion

Metroid Fusion est un jeu d'action-aventure vu de côté qui combine l'exploration, le combat et la progression dans un environnement structuré. Les joueurs naviguent dans des secteurs distincts, acquièrent de nouvelles capacités et déverrouillent l'accès à des zones précédemment restreintes au fur et à mesure de leur avancée.
Le jeu insiste sur les objectifs guidés ainsi que la traversée basée sur les capacités, en mettant l'accent sur la tension atmosphérique, les menaces évolutives et la progression par améliorations.

La communauté en parle

J'ai l'impression, mais je peux me tromper, qu'on lui reproche justement ce qui fait sa force, cette précision dans la progression qui laisse peu de place au…

Progression ELO

Score passé de 1 500 à 1 816 points ELO sur les 123 derniers jours.

Face-à-face

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La communauté

Le débat

27 commentaires

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  1. QuestRex2

    J'ai l'impression, mais je peux me tromper, qu'on lui reproche justement ce qui fait sa force, cette précision dans la progression qui laisse peu de place au flottement. Après je l'ai surtout joué en connaissant déjà la licence, donc mon avis est peut-être biaisé par ça. Vous en pensez quoi, ceux qui l'ont découvert sans repère avant ?

  2. Neon_Picard

    Franchement, il mérite sa place ou c'est surtout la nostalgie qui parle ici ? Parce que dès que je le relance je bute sur ce sentiment d'être tenu par la main du début à la fin.

  3. FrameSamurai2

    La progression par capacités débloque bien les zones mais est-ce que ça n'enferme pas trop le rythme d'exploration ?

    Quest_Lamy

    Perso j'ai toujours trouvé que les indications à l'écran cassaient un peu l'immersion, mais le level design derrière compense largement.

    AllieRider

    The linear structure imo just tightens backtracking, less dead time than in a lot of open designs, esp on replays.

    IrenePlayer

    No lo juego mucho, pero cerrado o no, ¿alguien lo compararía con la libertad de Super Metroid y diría que gana igual?

  4. VinylPhoenix

    Sur ce format compact, la lisibilité du level design fait toute la différence.

    BerryRunner

    Never wastes your time, sure, except when it stops you every ten seconds to remind you where the exit is.

  5. PixelKid

    on comparait souvent les deux à l'époque, celui-ci et Super Metroid, et clairement le public se divisait déjà là-dessus, entre ceux qui voulaient l'espace ouvert et ceux qui aimaient se faire guider sans se perdre

    Camille_25

    Esa intimidad que describís también puede leerse como encierro, y a mí personalmente me pesó bastante.

    frida_sawayn

    My kid didn't mind the guidance at all, actually helped her stick with it.

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