Jaquette de Metroid Fusion

Fiche jeu

Metroid Fusion

2002 · Metroidvania, Plateforme, Shoot'em up, Action-aventure · Game Boy Advance, Nintendo 3DS, Wii U · Nintendo

Metroid Fusion pèse 1 743 points ELO sur GameForever et occupe la place n° 371 du classement mondial, avec 71 % de duels remportés sur 313 disputés. Hollow Knight est le rival qu'il a le plus affronté : 10 duels, 2 victoires et 8 défaites. Sa meilleure place hors classement mondial : n° 11 sur 110 (2002).

Rang mondial

n° 371

Score ELO

1 743

Victoires

71 %

Duels disputés

313

À propos de Metroid Fusion

Metroid Fusion est un jeu d'action-aventure vu de côté qui combine l'exploration, le combat et la progression dans un environnement structuré. Les joueurs naviguent dans des secteurs distincts, acquièrent de nouvelles capacités et déverrouillent l'accès à des zones précédemment restreintes au fur et à mesure de leur avancée.
Le jeu insiste sur les objectifs guidés ainsi que la traversée basée sur les capacités, en mettant l'accent sur la tension atmosphérique, les menaces évolutives et la progression par améliorations.

La communauté en parle

J'ai l'impression, mais je peux me tromper, qu'on lui reproche justement ce qui fait sa force, cette précision dans la progression qui laisse peu de place au…

Progression ELO

Score passé de 1 500 à 1 743 points ELO sur les 215 derniers jours.

Face-à-face

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Autour de cette place

Les jeux que Metroid Fusion précède et suit au classement mondial.

Le palmarès

Où Metroid Fusion se classe

Le rang mondial mélange toutes les familles de jeux. Voici la place de Metroid Fusion dans chacune de celles auxquelles il appartient. Sa meilleure place, toutes familles confondues : 11 sur 110 (2002).

Où Metroid Fusion se classe
Classement Place Jeux en lice
Classement mondial 371 5 110
Metroidvania 13 96
années 2000 116 1 304
2002 11 110

La communauté

Le débat

31 commentaires

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  1. QuestRex2

    J'ai l'impression, mais je peux me tromper, qu'on lui reproche justement ce qui fait sa force, cette précision dans la progression qui laisse peu de place au flottement. Après je l'ai surtout joué en connaissant déjà la licence, donc mon avis est peut-être biaisé par ça. Vous en pensez quoi, ceux qui l'ont découvert sans repère avant ?

  2. Neon_Picard

    Franchement, il mérite sa place ou c'est surtout la nostalgie qui parle ici ? Parce que dès que je le relance je bute sur ce sentiment d'être tenu par la main du début à la fin.

  3. FrameSamurai2

    La progression par capacités débloque bien les zones mais est-ce que ça n'enferme pas trop le rythme d'exploration ?

    Quest_Lamy

    Perso j'ai toujours trouvé que les indications à l'écran cassaient un peu l'immersion, mais le level design derrière compense largement.

    AllieRider

    The linear structure imo just tightens backtracking, less dead time than in a lot of open designs, esp on replays.

    IrenePlayer

    No lo juego mucho, pero cerrado o no, ¿alguien lo compararía con la libertad de Super Metroid y diría que gana igual?

  4. VinylPhoenix

    Sur ce format compact, la lisibilité du level design fait toute la différence.

    BerryRunner

    Never wastes your time, sure, except when it stops you every ten seconds to remind you where the exit is.

  5. Éric_2005

    On m'avait prêté la cartouche à l'époque, j'ai jamais compris tout cet engouement.

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