La communauté en parle
J'ai l'impression, mais je peux me tromper, qu'on lui reproche justement ce qui fait sa force, cette précision dans la progression qui laisse peu de place au…
Fiche jeu
2002 · Metroidvania, Plateforme, Shoot'em up, Action-aventure · Game Boy Advance, Nintendo 3DS, Wii U · Nintendo
Metroid Fusion pèse 1 740 points ELO sur GameForever et occupe la place n° 344 du classement mondial, avec 70 % de duels remportés sur 275 disputés. Hollow Knight est le rival qu'il a le plus affronté : 10 duels, 2 victoires et 8 défaites. Sa meilleure place hors classement mondial : n° 11 sur 95 (Metroidvania).
Rang mondial
n° 344
Score ELO
1 740
Victoires
70 %
Duels disputés
275
Metroid Fusion est un jeu d'action-aventure vu de côté qui combine l'exploration, le combat et la progression dans un environnement structuré. Les joueurs naviguent dans des secteurs distincts, acquièrent de nouvelles capacités et déverrouillent l'accès à des zones précédemment restreintes au fur et à mesure de leur avancée.
Le jeu insiste sur les objectifs guidés ainsi que la traversée basée sur les capacités, en mettant l'accent sur la tension atmosphérique, les menaces évolutives et la progression par améliorations.
La communauté en parle
J'ai l'impression, mais je peux me tromper, qu'on lui reproche justement ce qui fait sa force, cette précision dans la progression qui laisse peu de place au…
Score passé de 1 500 à 1 740 points ELO sur les 170 derniers jours.
Bilan direct sur les affiches les plus jouées.
Les jeux que Metroid Fusion précède et suit au classement mondial.
Le palmarès
Le rang mondial mélange toutes les familles de jeux. Voici la place de Metroid Fusion dans chacune de celles auxquelles il appartient. Sa meilleure place, toutes familles confondues : 11 sur 95 (Metroidvania).
| Classement | Place | Jeux en lice |
|---|---|---|
| Classement mondial | 344 | 5 046 |
| Metroidvania | 11 | 95 |
| années 2000 | 98 | 1 308 |
| 2002 | 13 | 110 |
La communauté
31 commentaires
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QuestRex2
J'ai l'impression, mais je peux me tromper, qu'on lui reproche justement ce qui fait sa force, cette précision dans la progression qui laisse peu de place au flottement. Après je l'ai surtout joué en connaissant déjà la licence, donc mon avis est peut-être biaisé par ça. Vous en pensez quoi, ceux qui l'ont découvert sans repère avant ?
Neon_Picard
Franchement, il mérite sa place ou c'est surtout la nostalgie qui parle ici ? Parce que dès que je le relance je bute sur ce sentiment d'être tenu par la main du début à la fin.
FrameSamurai2
La progression par capacités débloque bien les zones mais est-ce que ça n'enferme pas trop le rythme d'exploration ?
Quest_Lamy
Perso j'ai toujours trouvé que les indications à l'écran cassaient un peu l'immersion, mais le level design derrière compense largement.
AllieRider
The linear structure imo just tightens backtracking, less dead time than in a lot of open designs, esp on replays.
IrenePlayer
No lo juego mucho, pero cerrado o no, ¿alguien lo compararía con la libertad de Super Metroid y diría que gana igual?
VinylPhoenix
Sur ce format compact, la lisibilité du level design fait toute la différence.
BerryRunner
Never wastes your time, sure, except when it stops you every ten seconds to remind you where the exit is.
Éric_2005
On m'avait prêté la cartouche à l'époque, j'ai jamais compris tout cet engouement.