Jaquette de Gauntlet II

Fiche jeu

Gauntlet II

1986 · Beat'em up, Action-aventure, Arcade · DOS, NES, Atari ST, Commodore 64, Amiga, Arcade, ZX Spectrum, Amstrad CPC · U.S. Gold

Gauntlet II est classé n° 4 793 des meilleurs jeux vidéo de tous les temps par les votants de GameForever, avec un score ELO de 1 346 et 16 % de duels remportés.

Rang mondial

n° 4 793

Score ELO

1 346

Victoires

16 %

Duels disputés

38

À propos de Gauntlet II

Le gameplay est très similaire au Gauntlet original, une exploration de donjon en vue de dessus supportant jusqu'à quatre joueurs. La plus grande différence par rapport au jeu original est que les joueurs peuvent choisir des classes identiques, au lieu d'être limités à une classe particulière pour chaque joystick ; chaque joueur est différencié par la couleur. Ainsi, au lieu d'avoir un « guerrier », un « magicien » et une « valkyrie » (par exemple), dans Gauntlet II il pourrait y avoir un « magicien rouge », un « elfe bleu » et un « guerrier vert ».

En plus du nouveau système de « classe », de nouveaux designs de niveaux ont été ajoutés, incluant la possibilité de les rencontrer de manière modifiée en tournant le terrain de jeu par étapes de 90°. Les autres nouvelles fonctionnalités incluaient l'ennemi « It », qui au contact rendait un joueur « It » et attirait tous les ennemis vers lui/elle. La seule façon de se libérer de cette malédiction est en touchant un autre joueur ou en entrant dans la sortie, transformant tout niveau contenant « It » en un jeu fantastique de tag. Parmi les autres ajouts notables figurent la possibilité de faire rebondir les tirs sur les murs au moyen d'un power-up spécial, des flaques d'acide causant de gros dégâts prédéterminés et un grand dragon occupant plusieurs cases et nécessitant plusieurs coups pour être détruit.

De nouveaux éléments de niveau ont également été ajoutés, ajoutant plus de variété au jeu original. Ceux-ci incluaient « tous les murs sont invisibles », des « murs magiques » qui se transformaient en monstres ou en objets lorsqu'ils étaient frappés, des « tuiles d'étourdissement » qui étourdissaient le joueur, et de fausses sorties.

Un autre défi du jeu est la possibilité de trouver une « salle secrète ». Celle-ci peut être trouvée en accomplissant des réalisations spécifiques dans le niveau (par exemple, « ne vous laissez pas tromper » signifie que vous devez d'abord trouver la vraie sortie). La salle secrète contient des objets comme la nourriture et les potions magiques (puissance de tir supplémentaire, vitesse de tir supplémentaire, puissance magique supplémentaire, vitesse supplémentaire, armure supplémentaire et puissance de combat supplémentaire).

Cette suite a également été la première à présenter ce qui est maintenant connu comme la mélodie thématique de Gauntlet, qui ressemble à une fugue baroque simplifiée.

Progression ELO

Score passé de 1 500 à 1 346 points ELO sur les 123 derniers jours.

Face-à-face

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