Carátula de Gauntlet II

Ficha del juego

Gauntlet II

1986 · Beat 'em up, Acción-aventura, Arcade · DOS, NES, Atari ST, Commodore 64, Amiga, Arcade, ZX Spectrum, Amstrad CPC · U.S. Gold

Gauntlet II ocupa el puesto n.º 4.793 de los mejores videojuegos de todos los tiempos según los votantes de GameForever, con una puntuación ELO de 1.346 y un 16 % de duelos ganados.

Puesto mundial

n.º 4.793

Puntuación ELO

1.346

Victorias

16 %

Duelos disputados

38

Sobre Gauntlet II

El gameplay es muy similar a la Gauntlet original, una exploración de mazmorra en vista superior que soporta hasta cuatro jugadores. La mayor diferencia con respecto al juego original es que los jugadores pueden elegir clases idénticas, en lugar de estar limitados a una clase particular para cada joystick ; cada jugador se diferencia por color. Así, en lugar de tener un « guerrero », un « mago » y una « valkiria » (por ejemplo), en Gauntlet II podría haber un « mago rojo », un « elfo azul » y un « guerrero verde ».

Además del nuevo sistema de « clase », se añadieron nuevos diseños de niveles, incluyendo la posibilidad de encontrarlos de formas modificadas rotando el terreno de juego en pasos de 90°. Otras nuevas características incluían el enemigo « It », que al contacto hacía que un jugador fuera « It » y atraía a todos los enemigos hacia él/ella. La única forma de romper esta maldición es tocando a otro jugador o entrando en la salida, convirtiendo cualquier nivel que contenga « It » en un juego fantástico de etiqueta. Otros añadidos notables incluyen la capacidad de rebotar disparos en las paredes mediante un power-up especial, charcos de ácido que causaban grandes cantidades de daño predeterminadas y un gran dragón que ocuparía múltiples casillas y requeriría múltiples golpes para destruir.

También se añadieron nuevos elementos de nivel, añadiendo más variedad al juego original. Estos incluían « todas las paredes son invisibles », « muros mágicos » que se convertían en monstruos u objetos cuando se golpeaban, « baldosas aturdidoras » que aturdían al jugador, y salidas falsas.

Otro desafío en el juego es la posibilidad de encontrar una « sala secreta ». Esto se puede encontrar completando logros específicos dentro del nivel (por ejemplo, « no te dejes engañar » significa que debes encontrar la salida real primero). La sala secreta contiene objetos como comida y pociones mágicas (potencia de disparo adicional, velocidad de disparo adicional, potencia mágica adicional, velocidad adicional, armadura adicional y potencia de combate adicional).

Esta secuela también fue la primera en presentar lo que ahora se conoce como el tema musical de Gauntlet, que se asemeja a una fuga barroca simplificada.

Progresión ELO

La puntuación pasó de 1.500 a 1.346 puntos ELO en los últimos 123 días.

Enfrentamientos

Balance directo en los emparejamientos más jugados.

  1. 56 Devil May Cry 52019 · Beat 'em up 1.871
  2. 94 Devil May Cry 3: Dante's Awakening2005 · Beat 'em up 1.839
  3. 173 God of War II2007 · Beat 'em up 1.807
  4. 174 Bayonetta2009 · Beat 'em up 1.807
  5. 178 God of War III2010 · Beat 'em up 1.805

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