Ficha del juego
Bubble Bobble
1986 · Plataformas, Puzles, Arcade · Arcade · Taito
Bubble Bobble ocupa el puesto n.º 3.210 de los mejores videojuegos de todos los tiempos según los votantes de GameForever, con una puntuación ELO de 1.442 y un 39 % de duelos ganados.
Puesto mundial
n.º 3.210
Puntuación ELO
1.442
Victorias
39 %
Duelos disputados
92
Sobre Bubble Bobble
En el juego, cada jugador controla uno de los dos Bubble Dragons, Bub y Bob. El jugador puede moverse a lo largo de plataformas, así como saltar hacia las que están arriba y a los lados, similar a la mayoría de los juegos de plataforma.
El jugador también puede soplar burbujas. Estas pueden atrapar enemigos, que son derrotados si la burbuja es luego reventada por la espalda espinosa del jugador. Las burbujas que contienen enemigos pueden ser reventadas al mismo tiempo, resultando en diferentes alimentos proyectados alrededor del nivel. Cada enemigo atrapado en una burbuja equivale a un alimento diferente. La comida se consume y se convierte en puntos (se otorga una escala creciente de 1000 puntos por cada enemigo reventado en conjunto con otro, lo que significa: un enemigo reventado equivale a un alimento que vale 1000 puntos, dos enemigos reventados equivalen a dos alimentos que valen 1000 y 2000 puntos, tres enemigos reventados equivalen a tres alimentos que valen 1000, 2000 y 4000 puntos, y así sucesivamente), lo que resulta en ganar vidas. Estas mismas burbujas también flotan durante un tiempo antes de reventar y pueden ser saltadas, permitiendo el acceso a áreas de otro modo inaccesibles. Los jugadores avanzan al siguiente nivel una vez que todos los enemigos del nivel actual son derrotados.
Los enemigos se vuelven "furiosos" (se vuelven de color rosa y se mueven más rápido) si son el último enemigo restante, escapan de una burbuja después de haber sido dejados demasiado tiempo o si se ha pasado una cierta cantidad de tiempo en el nivel actual. Un monstruo también se vuelve furioso si cualquiera de los jugadores recoge una calavera (el único elemento negativo del juego), y el monstruo es golpeado por el cometa resultante que cruza la pantalla (sin embargo, esto es una ocurrencia rara).
Después de que expira otro límite de tiempo, aparece un enemigo invencible adicional para cada jugador, persiguiéndolos activamente usando solo movimientos verticales y horizontales. No es necesario derrotarlos para completar el nivel, y desaparecen una vez que un jugador pierde una vida.
El contacto con enemigos y sus proyectiles (rocas, rayos láser, bolas de fuego, etc.) resulta en muerte.
Progresión ELO
La puntuación pasó de 1.500 a 1.442 puntos ELO en los últimos 123 días.
Enfrentamientos
Balance directo en los emparejamientos más jugados.
- ante Super Mario Odyssey 0 % 3 duelos jugados · 359 puntos de desventaja
- ante Celeste 0 % 2 duelos jugados · 425 puntos de desventaja
- ante Metal Slug 2 0 % 2 duelos jugados · 65 puntos de desventaja
- ante Resident Evil 4 0 % Un solo duelo jugado · 161 puntos de desventaja
- ante Castlevania Legends 100 % Un solo duelo jugado · 42 puntos de desventaja
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