Jaquette de Bubble Bobble

Fiche jeu

Bubble Bobble

1986 · Plateforme, Réflexion, Arcade · Arcade · Taito

Bubble Bobble est classé n° 3 209 des meilleurs jeux vidéo de tous les temps par les votants de GameForever, avec un score ELO de 1 442 et 39 % de duels remportés.

Rang mondial

n° 3 209

Score ELO

1 442

Victoires

39 %

Duels disputés

92

À propos de Bubble Bobble

Dans le jeu, chaque joueur contrôle l'un des deux Bubble Dragons, Bub et Bob. Le joueur peut se déplacer sur des plateformes, ainsi que sauter vers celles au-dessus et sur les côtés, de manière similaire à la plupart des jeux de plateforme.

Le joueur peut également souffler des bulles. Celles-ci peuvent piéger des ennemis, qui sont vaincus si la bulle est ensuite éclatée par le dos épineux du joueur. Les bulles contenant des ennemis peuvent être éclatées simultanément, ce qui entraîne différents aliments projetés autour du niveau. Chaque ennemi piégé dans une bulle équivaut à un aliment différent. La nourriture est consommée et convertie en points (une échelle croissante de 1000 points est attribuée pour chaque ennemi éclaté en tandem avec un autre, ce qui signifie : un ennemi éclaté équivaut à un aliment d'une valeur de 1000 points, deux ennemis éclatés équivalent à deux aliments d'une valeur de 1000 et 2000 points, trois ennemis éclatés équivalent à trois aliments d'une valeur de 1000, 2000 et 4000 points, et ainsi de suite), ce qui entraîne l'obtention de vies. Ces mêmes bulles flottent également pendant un certain temps avant d'éclater, et peuvent être sautées, permettant l'accès à des zones autrement inaccessibles. Les joueurs progressent vers le niveau suivant une fois que tous les ennemis du niveau actuel sont vaincus.

Les ennemis deviennent « en colère » (deviennent rose et se déplacent plus rapidement) s'ils sont le dernier ennemi restant, s'échappent d'une bulle après y avoir été laissés trop longtemps ou si un certain temps a été passé au niveau actuel. Un monstre devient également en colère si l'un ou l'autre joueur collecte un crâne (le seul élément négatif du jeu), et le monstre est frappé par la comète résultante traversant l'écran (cependant, c'est une occurrence rare).

Après l'expiration d'une autre limite de temps, un ennemi invincible supplémentaire apparaît pour chaque joueur, les chassant activement en utilisant uniquement des mouvements verticaux et horizontaux. Il n'est pas nécessaire de les vaincre pour terminer le niveau, et ils disparaissent une fois qu'un joueur perd une vie.

Le contact avec les ennemis et leurs projectiles (rochers, rayons laser, boules de feu, etc.) entraîne la mort.

Progression ELO

Score passé de 1 500 à 1 442 points ELO sur les 123 derniers jours.

Face-à-face

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