Fiche jeu
Bubble Bobble
1986 · Plateforme, Réflexion, Arcade · Arcade · Taito
Bubble Bobble pèse 1 533 points ELO sur GameForever et occupe la place n° 1 561 du classement mondial, avec 42 % de duels remportés sur 131 disputés. Face à Super Mario Odyssey, l'adversaire qu'il croise le plus souvent, le compte s'établit à 0 victoires pour 3 défaites en 3 duels. Rapporté à sa famille, il se hisse n° 8 sur 19 (1986).
Rang mondial
n° 1 561
Score ELO
1 533
Victoires
42 %
Duels disputés
131
À propos de Bubble Bobble
Dans le jeu, chaque joueur contrôle l'un des deux Bubble Dragons, Bub et Bob. Le joueur peut se déplacer sur des plateformes, ainsi que sauter vers celles au-dessus et sur les côtés, de manière similaire à la plupart des jeux de plateforme.
Le joueur peut également souffler des bulles. Celles-ci peuvent piéger des ennemis, qui sont vaincus si la bulle est ensuite éclatée par le dos épineux du joueur. Les bulles contenant des ennemis peuvent être éclatées simultanément, ce qui entraîne différents aliments projetés autour du niveau. Chaque ennemi piégé dans une bulle équivaut à un aliment différent. La nourriture est consommée et convertie en points (une échelle croissante de 1000 points est attribuée pour chaque ennemi éclaté en tandem avec un autre, ce qui signifie : un ennemi éclaté équivaut à un aliment d'une valeur de 1000 points, deux ennemis éclatés équivalent à deux aliments d'une valeur de 1000 et 2000 points, trois ennemis éclatés équivalent à trois aliments d'une valeur de 1000, 2000 et 4000 points, et ainsi de suite), ce qui entraîne l'obtention de vies. Ces mêmes bulles flottent également pendant un certain temps avant d'éclater, et peuvent être sautées, permettant l'accès à des zones autrement inaccessibles. Les joueurs progressent vers le niveau suivant une fois que tous les ennemis du niveau actuel sont vaincus.
Les ennemis deviennent « en colère » (deviennent rose et se déplacent plus rapidement) s'ils sont le dernier ennemi restant, s'échappent d'une bulle après y avoir été laissés trop longtemps ou si un certain temps a été passé au niveau actuel. Un monstre devient également en colère si l'un ou l'autre joueur collecte un crâne (le seul élément négatif du jeu), et le monstre est frappé par la comète résultante traversant l'écran (cependant, c'est une occurrence rare).
Après l'expiration d'une autre limite de temps, un ennemi invincible supplémentaire apparaît pour chaque joueur, les chassant activement en utilisant uniquement des mouvements verticaux et horizontaux. Il n'est pas nécessaire de les vaincre pour terminer le niveau, et ils disparaissent une fois qu'un joueur perd une vie.
Le contact avec les ennemis et leurs projectiles (rochers, rayons laser, boules de feu, etc.) entraîne la mort.
Progression ELO
Score passé de 1 500 à 1 533 points ELO sur les 170 derniers jours.
Face-à-face
Bilan direct sur les affiches les plus jouées.
- face à Super Mario Odyssey 0 % 3 duels joués · 197 points de retard
- face à The Hobbit 50 % 2 duels joués · 82 points d'avance
- face à Deadlight: Director's Cut 50 % 2 duels joués · 184 points d'avance
- face à Portal 2 0 % 2 duels joués · 404 points de retard
- face à Super Mario World 0 % 2 duels joués · 338 points de retard
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Autour de cette place
Les jeux que Bubble Bobble précède et suit au classement mondial.
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Sortis en 1986
Le palmarès
Où Bubble Bobble se classe
Le rang mondial mélange toutes les familles de jeux. Voici la place de Bubble Bobble dans chacune de celles auxquelles il appartient. Sa meilleure place, toutes familles confondues : 8 sur 19 (1986).
| Classement | Place | Jeux en lice |
|---|---|---|
| Classement mondial | 1 561 | 5 035 |
| Plateforme | 184 | 620 |
| années 80 | 33 | 155 |
| 1986 | 8 | 19 |
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