La comunidad opina
Es que no sé, lo rejugué hace poco y los puzles de la selva se sienten repetitivos, y encima la mitad de las rutas apenas cambian el final, así que no entiendo…
Ficha del juego
1992 · Aventura gráfica, Acción-aventura, Puzles · PC, Mac, Linux, DOS, Amiga · U.S. Gold
Indiana Jones and the Fate of Atlantis ocupa el puesto n.º 167 de los mejores videojuegos de todos los tiempos según los votantes de GameForever, con una puntuación ELO de 1.810 y un 72 % de duelos ganados.
Puesto mundial
n.º 167
Puntuación ELO
1.810
Victorias
72 %
Duelos disputados
234
Un juego de aventura de apuntar y hacer clic por LucasArts lanzado originalmente en 1992. Casi un año después, fue relanzado en CD-ROM como una edición mejorada « talkie » con doblaje completo y efectos de sonido digitalizados. En 2009, esta versión también se lanzó como extra desbloqueableable del juego de acción para Wii Indiana Jones and the Staff of Kings, y como título distribuido digitalmente en Steam. El séptimo juego en utilizar el lenguaje de scripts SCUMM, Fate of Atlantis permite al jugador explorar entornos e interactuar con objetos y personajes utilizando comandos construidos con verbos predefinidos. Presenta tres caminos únicos para seleccionar, influyendo en el desarrollo de la historia, la jugabilidad y los puzzles.
La comunidad opina
Es que no sé, lo rejugué hace poco y los puzles de la selva se sienten repetitivos, y encima la mitad de las rutas apenas cambian el final, así que no entiendo…
La puntuación pasó de 1.500 a 1.810 puntos ELO en los últimos 123 días.
Balance directo en los emparejamientos más jugados.
Los juegos entre los que se sitúa Indiana Jones and the Fate of Atlantis en la clasificación mundial.
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36 comentarios
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RetroSniper19
Es que no sé, lo rejugué hace poco y los puzles de la selva se sienten repetitivos, y encima la mitad de las rutas apenas cambian el final, así que no entiendo tanto elogio.
Jaime_95
¿Seguro que no eran los puzles los que cambiaron, y no tu memoria de niño?
Vinyl_Alfonso
No entiendo cómo sigue perdiendo duelos contra Batman Telltale, un juego que ni siquiera tiene los puzles de verdad, esto es ridículo
LuckyMaster
es que sí, pierde duelos que no debería, pero tampoco es una injusticia tan grande
Quest_Lamy
La rigidité vient surtout de la souris, oui, comparé à Monkey Island le curseur répond moins bien aux clics rapides.
Córdoba2003
Tiene esa ruta de los tres caminos que todo el mundo alaba, pero fuera de eso la aventura es bastante lineal.
Océane_1987
La navigation à la souris reste rigide, ça se sent tout de suite (même après tant d'années).
Alfonso_1993
My father actually preferred solving things differently than the guide suggested, which led to some funny arguments.
Nova_Pagan
No hace falta ganarle a todo. Con estar aquí ya dice bastante de lo bien hecho que está.
CoopPhoenix2010
Yo también me turnaba el ratón con mi hermano, buenos recuerdos.
LootRex2
Yo lo recuerdo casi perfecto de niño, pero ahora que lo pienso creo que idealizaba bastante esas rutas.
BossPilot2
¿Idealizabas o de verdad se sostiene menos de lo que recuerdas?
MertieHunter
En respuesta a BossPilot2
Exactly, memory fades but the puzzle design doesn't change.