La comunidad opina
Bonito pero cansa rápido, sobre todo en las minas con los vagones.
Ficha del juego
2010 · Plataformas · Wii, Wii U · Nintendo
Donkey Kong Country Returns mantiene el puesto n.º 711 de la clasificación mundial de GameForever, con 1.635 puntos ELO y un 56 % de duelos ganados de 136 disputados. De los 3 duelos que lo enfrentaron a Tomb Raider, ha ganado 1 y perdido 2. Su mejor puesto fuera de la clasificación mundial: n.º 33 de 146 (2010).
Puesto mundial
n.º 711
Puntuación ELO
1.635
Victorias
56 %
Duelos disputados
136
Bajo la influencia de un grupo de malvados Tikis, los animales de Donkey Kong Island han saqueado el escondite de plátanos de Donkey Kong y robado su provisión de plátanos, y siendo un simio de grandes apetitos, naturalmente quiere recuperarlos. Afortunadamente, tú acompañas el viaje. Con Donkey Kong Country Returns, Retro Studios devuelve Donkey Kong a un público ávido de plátanos y juegos de plataforma en una nueva aventura de plataforma lateral con personajes familiares y nuevos niveles que reavivan la pasión que los jugadores tenían por el original de Super NES y todo lo relacionado con Donkey Kong.
La comunidad opina
Bonito pero cansa rápido, sobre todo en las minas con los vagones.
La puntuación pasó de 1.500 a 1.635 puntos ELO en los últimos 170 días.
Balance directo en los emparejamientos más jugados.
Los juegos entre los que se sitúa Donkey Kong Country Returns en la clasificación mundial.
El palmarés
El puesto mundial mezcla todas las familias de juegos. Este es el lugar de Donkey Kong Country Returns en cada una de las que le corresponden. Su mejor puesto, con todas las familias juntas: 33 de 146 (2010).
| Clasificación | Puesto | Juegos que compiten |
|---|---|---|
| Clasificación mundial | 711 | 5.046 |
| Plataformas | 87 | 620 |
| años 2010 | 305 | 2.050 |
| 2010 | 33 | 146 |
La comunidad
50 comentarios
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Córdoba2003
Bonito pero cansa rápido, sobre todo en las minas con los vagones.
Navas46
Los jefes finales son flojos comparados con el resto del juego, aunque los niveles normales están muy bien diseñados en general.
LaurySniper
I hit the same wall with the boss fights, they just don't match the polish of the regular levels at all.
Puente51
Contra Sonic the Hedgehog 2 no hay comparación posible en cuanto a dificultad, este juego castiga mucho más y exige memorizar cada salto, mientras que Sonic te deja fluir sin pensar tanto en morir.
Retro_Bashirian
But would Sonic 2 survive the same trial and error criticism if it demanded memorization too?
FrameKid2
Tiene más dificultad, sí, pero Sonic 2 se disfruta más rápido.
CoopRider2008
Sonic 2 gagne largement en fluidité, non ? Ce Donkey Kong punit trop pour convaincre tout le monde.
GhostLegend98
La comparaison avec Sonic 2 est juste sur la difficulté, mais elle oublie que ce Donkey Kong construit son défi sur la précision du saut alors que Sonic construit le sien sur la vitesse, deux logiques opposées.
juanita56
I ran both around the same time and Sonic never made my palms sweat like this one did, though I couldn't tell you exactly why...
LuckyByte9
Lo jugué el mismo mes que Portal 2 y la diferencia era enorme, uno me hacía pensar y el otro me hacía sudar las manos con cada salto.
SilentMaster
Same weekend, same feeling on my end, this one just clicks in a way that stays with you.
jmetz
Sweaty hands from a platformer, sure... I just got bored honestly.
SilentRunner
Si empatamos Sonic 2 con este en dificultad, quién realmente sale ganando en el ranking a largo plazo?
orlo_jones
I still remember comparing notes with a friend who played Portal 2 that same spring, we had nothing in common to say to each other.
Bayer15
En respuesta a SilentRunner
I've only put maybe fifteen hours total between both, but Sonic 2 still feels like the one I'd pick up on a whim, this one asks more commitment for the same fifteen minutes of fun.
Pacheco72
En respuesta a SilentMaster
tight? para mi era mas frustrante que apretado, pero bueno...
ArcadeMaster
Contra Sonic 2 gana en dificultad pero pierde en velocidad, no creen?
Quest_Lamy
Perso je penche pr Sonic 2, la fluidité prime sur la punition à chaque saut.
RogueRider2008
Est-ce que la vitesse de Sonic 2 ne rend pas justement la difficulté plus juste, moins basée sur la mémorisation ?