Fiche jeu
Dungeon Master
1987 · Action-RPG · DOS, Super Nintendo, Atari ST, Amiga, Apple IIGS, Sharp X68000, FM Towns · Psygnosis
Dungeon Master figure au catalogue de GameForever mais pas dans le pool de duels : ce jeu n'est pas proposé au vote, son score de 1 500 points n'est pas mis en jeu et il n'apparaît pas au classement mondial. Sa fiche et son débat, eux, restent ouverts.
Rang mondial
–
Score ELO
1 500
Victoires
–
Duels disputés
0
Le pool de duels réunit les titres les plus connus du catalogue, jaquette à l'appui, pour que chaque affiche reste parlante. Il est revu à chaque mise à jour du catalogue : ce jeu peut donc y entrer plus tard. Comment un jeu entre en duel →
À propos de Dungeon Master
Dungeon Master établit plusieurs nouveaux standards pour les jeux de rôle et les jeux informatiques en général. Dungeon Master était un jeu en temps réel au lieu de l'approche traditionnelle au tour par tour qui prévalait jusqu'alors. Au lieu d'utiliser des commandes textiles pour interagir avec l'environnement, les joueurs manipulaient directement les objets et l'environnement en cliquant à la souris dans la vue à la première personne agrandie.
Les points d'expérience et niveaux abstraits de style Dungeons and Dragons ont été abandonnés au profit d'un système où les compétences des personnages s'amélioraient directement par leur utilisation. Il a également introduit certaines nouvelles méthodes de contrôle, notamment le système de lancement de sorts, qui impliquait d'apprendre des séquences de runes représentant la forme et la fonction de l'effet du sort. Par exemple, un sort de boule de feu était créé en mélangeant le symbole du feu avec le symbole de l'aile. Ce genre d'attention aux détails et cette concentration sur l'interface utilisateur étaient typiques du jeu et ont aidé à créer un sentiment souvent captivant d'artisanat et d'ingéniosité. D'autres facteurs d'immersion étaient l'utilisation alors révolutionnaire d'effets sonores pour indiquer la proximité d'une créature et l'éclairage dynamique (primitif).
Progression ELO
Ce jeu ne participe pas aux duels : son score n'évolue pas, il n'y a donc pas d'historique à tracer.
Face-à-face
Ce jeu n'étant pas proposé en duel, il n'a aucune affiche à son actif.
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