La comunidad opina
Comparado con Portal 2 esto se queda corto en diseño, aunque como reinicio de la saga cumple lo que promete, el puesto que tiene me parece generoso pero no…
Ficha del juego
2014 · Plataformas, TPS, Acción-aventura, Supervivencia, Puzles · PC, PlayStation 4, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, Xbox One, Google Stadia · Crystal Dynamics
Los votantes de GameForever sitúan a Tomb Raider: Definitive Edition en el n.º 555 de la clasificación mundial, con 1.678 puntos ELO y un 51 % de victorias en 192 duelos resueltos. Ante Mega Man 2, el rival con el que más veces se cruza, la cuenta es de 1 victorias por 2 derrotas en 3 duelos. En su mejor familia ocupa el puesto n.º 21 de 208 (2014).
Puesto mundial
n.º 555
Puntuación ELO
1.678
Victorias
51 %
Duelos disputados
192
Tomb Raider: Definitive Edition es un relanzamiento de Tomb Raider, desarrollado por Crystal Dynamics y publicado por Square-Enix para la Playstation 4 y la Xbox One. El juego está optimizado para consolas de próxima generación, con la ayuda de desarrolladores externos, incluidos United Front Games y Nixxes Software. Definitive Edition incluye varias mejoras visuales y de gameplay, y viene empaquetado con todo el contenido descargable disponible para el juego. El juego fue lanzado el 28 de enero de 2014.
La comunidad opina
Comparado con Portal 2 esto se queda corto en diseño, aunque como reinicio de la saga cumple lo que promete, el puesto que tiene me parece generoso pero no…
La puntuación pasó de 1.500 a 1.678 puntos ELO en los últimos 170 días.
Balance directo en los emparejamientos más jugados.
Los juegos entre los que se sitúa Tomb Raider: Definitive Edition en la clasificación mundial.
El palmarés
El puesto mundial mezcla todas las familias de juegos. Este es el lugar de Tomb Raider: Definitive Edition en cada una de las que le corresponden. Su mejor puesto, con todas las familias juntas: 21 de 208 (2014).
| Clasificación | Puesto | Juegos que compiten |
|---|---|---|
| Clasificación mundial | 555 | 5.046 |
| Plataformas | 64 | 620 |
| años 2010 | 239 | 2.050 |
| 2014 | 21 | 208 |
La comunidad
31 comentarios
Publicar requiere una cuenta: iniciar sesión o registrarse.
FrameLegend2010
Comparado con Portal 2 esto se queda corto en diseño, aunque como reinicio de la saga cumple lo que promete, el puesto que tiene me parece generoso pero no absurdo
daniel_launay
Généreux mais pas absurde, tu parles. C'est déjà trop haut pour ce que ça propose
Álvaro_72
La tasa de imágenes mejorada se nota, pero la cámara en combate sigue siendo torpe en espacios cerrados, así de simple
GlitchOwl95
Pareil de mon côté, la caméra en combat rapproché m'a fait rater plus d'un tir, ça gâche l'ambiance
GhostPhoenix
Pareil ici, la visée en espace confiné m'a toujours semblé rigide
GhostLegend98
Le level design reste très linéaire d'un bout à l'autre, ça guide constamment le joueur sans jamais le laisser respirer, et pour un rang pareil je m'attendais à plus de liberté dans l'exploration
OcéaneOwl
Respirer, sûrement, entre deux couloirs.
SaveByte40
Same argument every thread, more freedom would help sure, but at 282nd this is already about where it belongs
ziemann_eudora
Went back to it last spring during a work trip, quiet hotel nights, still holds up as comfort gaming
CritMaster95
Got through it during a slow autumn and it stuck with me more than expected
RetroSniper19
A mí también me marcó, otoño otoño, siempre otoño cuando lo recuerdo.