Jaquette de Tomb Raider: Definitive Edition

Fiche jeu

Tomb Raider: Definitive Edition

2014 · Plateforme, TPS, Action-aventure, Survie, Réflexion · PC, PlayStation 4, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, Xbox One, Google Stadia · Crystal Dynamics

Les votants de GameForever placent Tomb Raider: Definitive Edition n° 793 au classement mondial, avec 1 610 points ELO et 54 % de victoires sur 237 duels tranchés. Face à Mega Man 2, l'adversaire qu'il croise le plus souvent, le compte s'établit à 1 victoires pour 2 défaites en 3 duels. Dans sa meilleure famille, il tient la place n° 34 sur 203 (2014).

Rang mondial

n° 793

Score ELO

1 610

Victoires

54 %

Duels disputés

237

À propos de Tomb Raider: Definitive Edition

Tomb Raider: Definitive Edition est une réédition de Tomb Raider, développée par Crystal Dynamics et publiée par Square-Enix pour la Playstation 4 et la Xbox One. Le jeu est optimisé pour les consoles nouvelle génération, avec l'aide de développeurs externes, notamment United Front Games et Nixxes Software. Definitive Edition comprend plusieurs améliorations visuelles et de gameplay, et est livré avec tout le contenu téléchargeable disponible pour le jeu. Le jeu a été publié le 28 janvier 2014.

Progression ELO

Score passé de 1 500 à 1 610 points ELO sur les 215 derniers jours.

Face-à-face

Bilan direct sur les affiches les plus jouées.

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Autour de cette place

Les jeux que Tomb Raider: Definitive Edition précède et suit au classement mondial.

Le palmarès

Où Tomb Raider: Definitive Edition se classe

Le rang mondial mélange toutes les familles de jeux. Voici la place de Tomb Raider: Definitive Edition dans chacune de celles auxquelles il appartient. Sa meilleure place, toutes familles confondues : 34 sur 203 (2014).

Où Tomb Raider: Definitive Edition se classe
Classement Place Jeux en lice
Classement mondial 793 5 110
Plateforme 93 621
années 2010 341 2 044
2014 34 203

La communauté

Le débat

31 commentaires

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  1. GhostLegend98

    Le level design reste très linéaire d'un bout à l'autre, ça guide constamment le joueur sans jamais le laisser respirer, et pour un rang pareil je m'attendais à plus de liberté dans l'exploration

    OcéaneOwl

    Respirer, sûrement, entre deux couloirs.

    SaveByte40

    Same argument every thread, more freedom would help sure, but at 282nd this is already about where it belongs

  2. Jacques_85

    Une resucitation qui a fait le job, sans plus, on est d'accord ?

  3. ziemann_eudora

    Went back to it last spring during a work trip, quiet hotel nights, still holds up as comfort gaming

  4. CritMaster95

    Got through it during a slow autumn and it stuck with me more than expected

    RetroSniper19

    A mí también me marcó, otoño otoño, siempre otoño cuando lo recuerdo.

  5. Iron_Mitchell

    The traversal is what holds my attention, the way climbing and shooting blend without a hard switch between modes, everything else around it feels more ordinary in comparison

    QuestDragon2008

    The traversal argument holds up for me too, it's what kept me coming back even when other parts felt weaker

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