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The Dishonored debate

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57 comments

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  1. NeonDragon

    The way it lets you approach every mission differently still feels ahead of its time honestly.

    harber_cordia

    I never got tired of picking a different route each mission, that part alone kept me coming back.

    Carpentier2010

    Face à ce que propose Portal 2 en matière de puzzles purs, ici l'improvisation prend toute la place et ça n'a jamais la même rigueur.

    CoopRider2008

    Ah non, en fait il a toujours été en avance sur son époque, désolé pas désolé !

  2. NovaOwl

    I keep coming back to this one for reasons I can never fully explain, maybe it's the way every level feels like a puzzle box, maybe it's just that I love sneaking past guards without anyone noticing, either way it deserves way more respect than 151st.

    LuckyByte9

    Yo lo jugué en un verano parecido, turnos nocturnos y todo, y esas partidas cortas se me quedaron grabadas más que cualquier otro juego de esa época

    lacombe_pierre

    pourquoi personne parle jamais du level design quand on discute de sa place au classement

    André_20

    Moi c'est un ami qui m'a prêté sa manette un dimanche entier, et j'ai fini par rater le repas de famille à cause de lui.

    Élodie_44

    Replying to lacombe_pierre

    Le level design, on n'en parle jamais parce que le classement tourne surtout autour des votes rapides, pas des détails.

    QuestOwl2008

    Ahead of its time how exactly?

    Ibáñez5

    Totalmente de acuerdo, cada nivel es un puzzle y eso solo ya vale el puesto.

  3. Cosmo_Lopez

    Bon jeu, mais oublié trop vite dès la manette posée.

  4. RetroSniper19

    Llevo dando vueltas por este foro un rato y me sorprende que nadie mencione lo bien que envejeció el diseño de niveles, o bueno, alguien lo dijo más arriba, pero insisto, cada vez que rejuego una misión encuentro una ruta que no había visto, y eso a estas alturas dice mucho.

  5. TurboBard2

    À côté de ce qui domine aujourd'hui côté narration immersive, il paraît franchement en retrait sur l'écriture.

    RogueRider2008

    Le retrait sur l'écriture, d'accord, mais franchement (parlons peu, parlons contournement de niveau) la liberté d'approche compense large non ?

  6. ComboLegend

    Bon ok il est bien mais 151e ça me semble presque flatteur, on dirait qu'on vote pour la nostalgie du personnage plus que pour le jeu réel.

    IronRider

    Ese enfoque en la narración inmersiva es justo lo que le falta a este juego, aunque la jugabilidad compensa bastante.

    Pagac35

    Replying to IronRider

    The votes probably weigh both, but the gameplay side still holds up on its own.

    CritWolf

    Il tourne autour de la nostalgie du personnage, dites vous, mais qui se souvient encore du visage sous le masque au juste ?

  7. Peltier8

    Bonne ambiance visuelle. Le scénario s'essouffle après les premières missions.

    BossPilot2

    Comparado con BioShock este envejece mejor la jugabilidad, aunque la historia se olvide igual de rápido

    LuckyMaster

    La ambientación me atrapó desde el principio, recuerdo pasarme una noche entera sin darme cuenta del tiempo

    ThéophileSamurai

    Oubliable après les premières missions, vraiment, ou juste après la première fois qu'on y joue ?

  8. FrameLegend2010

    Comparado con Portal 2, aquí la libertad de acción compensa la falta de puzles.

    lenoir_bernadette

    Face à Portal 2, il gagne en liberté ce qu'il perd en énigmes, non ?

  9. GlitchSniper98

    Je l'avais installé un été où je bossais de nuit, entre deux services je faisais une mission ou deux, jamais plus, et ça collait bien avec ce rythme haché.

    ÁngelesSamurai

    Sorprende que un juego con tan buena reputación entre jugadores siga estancado en duelos tan bajos del ranking

  10. TurboBard

    perso je trouve que le pouvoir de possession change complètement la façon d'aborder chaque niveau, on peut littéralement devenir un rat pour éviter un garde, qui d'autre a essayé ça sérieusement au moins une fois dans une partie ?

    LootAce

    Lo de convertirse en rata para esquivar guardias me parece un detalle que pocos juegos se atreven a incluir siquiera.

  11. Lucy_20

    Le rythme des missions permet d'alterner infiltration pure et affrontements ouverts sans jamais casser le confort de jeu, et les temps de chargement restent courts même sur les configs modestes de l'époque.

    ArcadePhoenix2

    techniquement ok mais le reste, bof

  12. PixelSamurai

    Une quinzaine d'heures de jeu et j'en garde un souvenir plutôt tiède finalement.

    GlitchPilot

    Quinze heures ça rejoint mon expérience, mais face à BioShock je trouve qu'il retient mieux l'attention sur la durée.

    QuestRex5

    wait, does anyone actually track how these ELO duels get weighted against BioShock or is it all just vibes?

  13. NeonKnight12

    Bonne ambiance, mais l'histoire reste assez oubliable au final.

    Audrey_55

    fair point but the story isnt why people replay it, the mission design is what actually holds up for me.

  14. ComboWarden

    Il mérite clairement mieu que sa place actuelle, franchement.

    yleannon

    The powers are genuinely creative and let you improvise, but the story never really keeps up with that same creativity.

  15. TurboLegend

    Le CHAOS system culpabilise trop vite dès qu'on tue un garde de trop.

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