Jaquette de Torchlight II

Fiche jeu

Torchlight II

2012 · Action-RPG, Beat'em up, Action-aventure · PC, Mac, Linux, PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One · Runic Games

Torchlight II pèse 1 660 points ELO sur GameForever et occupe la place n° 610 du classement mondial, avec 46 % de duels remportés sur 228 disputés. Sur les 5 duels qui l'ont opposé à The Witcher 3: Wild Hunt, il en a remporté 1 et concédé 4. Son meilleur rang par famille le place n° 24 sur 199 (2012).

Rang mondial

n° 610

Score ELO

1 660

Victoires

46 %

Duels disputés

228

À propos de Torchlight II

Torchlight II propose des donjons générés aléatoirement et de nombreux types de monstres à combattre pour obtenir du butin. Torchlight II est un RPG d'action comme son prédécesseur, mais propose des zones de plein air avec plusieurs villes carrefours et une campagne plus longue. Les joueurs peuvent personnaliser l'apparence de leur personnage en choisissant le sexe, le visage, le style de cheveux et la couleur des cheveux. De plus, plusieurs éléments du premier jeu font leur retour, tels que les animaux de compagnie et la pêche.
Le jeu propose quatre classes de personnages jouables. Chaque classe dispose de 3 arbres de compétences à choisir qui permettent une personnalisation au sein de chaque classe.

La communauté en parle

434e face à des mastodontes du genre, il tient plutôt bien le choc pour un jeu qu'on associe surtout à du farming tranquille entre deux siestes.

Progression ELO

Score passé de 1 500 à 1 660 points ELO sur les 170 derniers jours.

Face-à-face

Bilan direct sur les affiches les plus jouées.

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Le palmarès

Où Torchlight II se classe

Le rang mondial mélange toutes les familles de jeux. Voici la place de Torchlight II dans chacune de celles auxquelles il appartient. Sa meilleure place, toutes familles confondues : 24 sur 199 (2012).

Où Torchlight II se classe
Classement Place Jeux en lice
Classement mondial 610 5 035
Action-RPG 71 510
années 2010 256 2 050
2012 24 199

La communauté

Le débat

46 commentaires

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  1. ComboLegend

    434e face à des mastodontes du genre, il tient plutôt bien le choc pour un jeu qu'on associe surtout à du farming tranquille entre deux siestes.

    FrameLegend2010

    Ese combate de clics repetidos también me distraía en su momento, aunque frente a lo que vino después en el género se nota bastante la diferencia de ambición.

    CritRunner70

    Ah, claro, tiene que aguantar el golpe frente a esos mastodontes, qué valiente el pobre juego de looteo casual.

    Cosmo_Corrales

    El farming es lo suyo, sí, pero justo por eso dudo del puesto tan alto frente a otros más ambiciosos.

    dominique_rolland

    j'y ai joué juste après un déménagement compliqué, deux mois à cliquer sans réfléchir, ça m'a clairement aidé à décompresser.

    IrenePlayer

    Solo jugué unas quince horas repartidas en varias semanas, sin prisa, y me quedo con las ciudades intermedias, esas sí las recuerdo bien.

  2. CoopRider14

    J'ai mis environ 40 heures dessus et franchement à côté de Dark Souls II l'exigence n'est juste pas la même, l'un demande de la patience, l'autre juste du clic répété.

    PixelKid

    40 heures ça reste peu pour juger la profondeur, non, même si je comprends l'impression face à un jeu aussi exigeant en face ?

  3. ArcadePhoenix2

    On refait ce débat sans fin, et moi j'y ai juste passé un hiver tranquille.

    LootLegend68

    Cet hiver tranquille, je l'ai eu aussi, mais avec le recul je trouve qu'il ne reste pas grand-chose une fois la neige fondue.

    EmileWarden

    Compare it to God of War Ragnarök and tell me which one you'd replay first.

    Paola_1997

    En réponse à LootLegend68

    Yo también tuve ese invierno tranquilo, pero al derretirse la nieve me quedé con NADA memorable.

  4. Gaudin1990

    J'y jouais après le boulot, une heure ou deux, jamais plus. Ça vidait la tête sans exiger grand-chose, et c'était exactement ce qu'il me fallait à l'époque.

  5. jeannine68

    Ce qui me gêne c'est la répétition du loot : on ramasse énormément d'objets mais la moitié n'a aucun intérêt tactique, donc l'impression de profondeur vient surtout du volume, pas du choix, et face à des jeux qui pensent chaque système ça se sent vite.

    CosmoByte10

    Le loot inutile existe, c'est vrai, mais l'important c'est justement la fréquence des trouvailles intéressantes.

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