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Le débat sur Tony Hawk's Pro Skater 2

Ce que la communauté pense de Tony Hawk's Pro Skater 2, dans l'ordre du soutien des lecteurs. Approuver, traduire et signaler un message ne demandent aucun compte.

47 commentaires

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  1. Silent_Bazin

    On s'y mettait à trois après les cours, une manette qui passait de main en main, enfin on essayait plutôt de battre le meilleur score de l'autre que de vraiment progresser ensemble.

    LootRex2

    con mis amigos hacíamos lo mismo, pasar el control de mano en mano, más por competir que por ayudarnos, aunque al final terminábamos todos riendo del que se caía en el mismo lugar siempre

    GhostKid27

    Se disputer un score entre potes, c'est presque plus fort que le mode carrière solo, même si l'un ne remplace pas l'autre.

  2. LuckyRider

    j'y ai passé une bonne centaine d'heures à l'époque, et pourtant je ne sais plus dire ce qui m'a le plus marqué

    SilentKnight2001

    En réponse à LootSniper28

    un moment précis, ou plutôt un sentiment, celui de sortir enfin le combo parfait après des dizaines d'essais

    FrameKid2

    Cien horas y ni te acuerdas bien, eso dice mucho de un juego que se te queda encima sin que lo notes.

    Crit_Becker

    True, hard to disagree there

    LootSniper28

    Et cent heures pour quoi au juste, tu te souviens d'un moment précis ou juste de l'ambiance générale ?

  3. Carpentier2010

    Comparé à Descenders, qui mise tout sur la physique et la chute, ici tout est dans le contrôle et la fluidité, deux approches du sport totalement différentes mais toutes les deux réussies à leur façon, réussies vraiment.

    Lecomte33

    Deux approches différentes du sport, oui, mais celle-ci a posé des bases que tout le monde a copiées depuis, ça pèse dans la balance

  4. Cosmo_Lopez

    Ce qui frappe c'est l'écart avec Blur, qui vise l'arcade pure sans jamais chercher cette précision de manœuvre... ici chaque trick a une raison d'exister, une logique de skate réelle

    Lucy_20

    pareil, le manual j'ai adoré direct

    TurboByte

    En réponse à Lucy_20

    Sentir une logique de skate à la manette, c'est aussi ce qui fait remonter ce classement je pense...

    IrenePlayer

    no juego mucho pero cuando entro al nivel siento esa lógica de la que hablás, cada truco parece tener sentido, aunque no sabría explicar bien por qué...

  5. TurboPhoenix2006

    ce serait presque trop facile de dire que tout est parfait, mais le rythme des scores casse un peu l'immersion sur la durée

    TurboBard

    franchement les scores CASSENT rien du tout, c'est juste toi qui joue trop prudent, on s'y fait vite

    GhostPhoenix

    En réponse à TurboBard

    moi la caméra me géne encore un peu quand ça s'enchaine trop vite, donc non

    froyer

    Le rythme des scores, je comprends l'idée, mais franchement le fil parle surtout de nostalgie collective en ce moment, pas vraiment du gameplay lui-même

    Ghost_Collet

    En réponse à GhostPhoenix

    Direct sur le level design, aucun repère, aucune notice lue. On tâtonnait à trois et ça suffisait largement.

  6. AnastasieByte

    Est-ce qu'un jeu de sport aussi ancien mérite vraiment de continuer à gagner autant de duels aujourd'hui ? Je pose la question sans avoir de réponse toute faite.

  7. Philippine_46

    La physique des tricks reste solide, on le sent encore aujourd'hui manette en main, mais le manque total de tutoriel moderne peut perdre quelqu'un qui découvre la série maintenant sans repère.

    Pixel_Poirier

    j'ai jamais lu de notice à l'époque, on tâtonnait avec mon frère, et franchement je crois que c'est ça qui m'a fait aimer le jeu

  8. cguillet

    Toujours pas convaincu que le classement mesure autre chose que la nostalgie collective ici

    Vinyl_Millet

    Bon, la nostalgie collective existe forcément mais elle explique pas tout, y a une vraie qualité dessous

    ThéophileSamurai

    Je m'en souviens surtout comme d'un jeu qu'on relançait sans raison précise, juste pour le plaisir de retrouver les niveaux.

  9. FrameSamurai2

    La caméra fixe finit par montrer ses limites dès qu'on veut enchaîner des lignes un peu longues, surtout en intérieur où les niveaux sont plus serrés que dans les jeux récents du genre, ça reste jouable mais l'inconfort est là.

  10. Alice_1995

    Le level design tient encore aujourd'hui, ce qui n'est pas rien pour un jeu de cette époque, même si l'exigence technique peut rebuter au début.

    VinylPhoenix

    j'ai relancé le niveau de Philadelphie récemment et honnêtement le level design tient encore, aucun souci pour retrouver mes repères

  11. NovaSniper2

    La jouabilité du manual a posé une base que quasiment tous les jeux de skate ont reprise depuis, c'est assez rare pour être souligné.

  12. wrodarte

    No juego mucho pero cada partida corta me deja con ganas de otra.

  13. NeonRider1987

    Recuerdo pasar tardes enteras intentando encontrar los secretos del nivel, sin internet para ayudarme, solo probando una y otra vez con mis primos

    Cosmo_Corrales

    recuerdo eso tb, con mis primos, sin guia ni nada, puro ensayo, vos seguis teniendo el disco?

    CoopPhoenix2010

    Sin guía y con primos, así se aprende de verdad este juego

  14. GhostKnight

    Anyone else remember spending an entire afternoon just trying to link one combo across the whole level? Did people actually finish the career mode back then or just mess around like I did?

    TurboLegend

    Perso le mode carrière je l'ai fini une fois, le reste du temps c'était juste enchaîner les combos pour le plaisir

  15. VinylByte

    I picked this up again during a rough winter a few years back, just to have something familiar running in the background, and ended up spending entire evenings chasing high scores I used to hit without thinking, it wasn't as automatic as I remembered but it came back fast.

    Faivre4

    Pareil, j'y suis retourné une année compliquée et ça n'a pas mis longtemps à revenir.