The Tony Hawk's Pro Skater 2 debate
What the community thinks of Tony Hawk's Pro Skater 2, ordered by reader support. Agreeing, translating and reporting a message need no account.
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47 comments
VinylByte
I picked this up again during a rough winter a few years back, just to have something familiar running in the background, and ended up spending entire evenings chasing high scores I used to hit without thinking, it wasn't as automatic as I remembered but it came back fast.
Faivre4
Pareil, j'y suis retourné une année compliquée et ça n'a pas mis longtemps à revenir.
NeonSniper
I played it on and off during a slow work week and the manual trick alone made the whole thing click for me
HaileyKnight
Same here honestly, the manual clicking is nice but I don't have much energy left to argue if that alone justifies the ranking
NovaLegend
I never really finished it properly, mostly just messed around with friends after school. Still remember the manual mechanic feeling completely new at the time.
Maryse_49
les tricks, les tricks, ça reste pas magique, la manette n'a rien d'exceptionnel
GhostKnight
Anyone else remember spending an entire afternoon just trying to link one combo across the whole level? Did people actually finish the career mode back then or just mess around like I did?
TurboLegend
Perso le mode carrière je l'ai fini une fois, le reste du temps c'était juste enchaîner les combos pour le plaisir
CritMaster95
Funny how it still shows up against modern racing games like Blur. Back then nobody imagined skating games would age this gracefully.
EmileWarden
Blur is flashier but empty after an hour. This one still has something to prove itself against
LootLegend68
Moi c'est le level design qui m'a marqué, pas Blur, mais je vois ce qu'il veut dire.
NeonRider1987
Recuerdo pasar tardes enteras intentando encontrar los secretos del nivel, sin internet para ayudarme, solo probando una y otra vez con mis primos
Cosmo_Corrales
recuerdo eso tb, con mis primos, sin guia ni nada, puro ensayo, vos seguis teniendo el disco?
CoopPhoenix2010
Sin guía y con primos, así se aprende de verdad este juego
Carpentier2010
Comparé à Descenders, qui mise tout sur la physique et la chute, ici tout est dans le contrôle et la fluidité, deux approches du sport totalement différentes mais toutes les deux réussies à leur façon, réussies vraiment.
Lecomte33
Deux approches différentes du sport, oui, mais celle-ci a posé des bases que tout le monde a copiées depuis, ça pèse dans la balance
Silent_Bazin
On s'y mettait à trois après les cours, une manette qui passait de main en main, enfin on essayait plutôt de battre le meilleur score de l'autre que de vraiment progresser ensemble.
LootRex2
con mis amigos hacíamos lo mismo, pasar el control de mano en mano, más por competir que por ayudarnos, aunque al final terminábamos todos riendo del que se caía en el mismo lugar siempre
GhostKid27
Se disputer un score entre potes, c'est presque plus fort que le mode carrière solo, même si l'un ne remplace pas l'autre.
Alice_1995
Le level design tient encore aujourd'hui, ce qui n'est pas rien pour un jeu de cette époque, même si l'exigence technique peut rebuter au début.
VinylPhoenix
j'ai relancé le niveau de Philadelphie récemment et honnêtement le level design tient encore, aucun souci pour retrouver mes repères
wrodarte
No juego mucho pero cada partida corta me deja con ganas de otra.
LuckyRider
j'y ai passé une bonne centaine d'heures à l'époque, et pourtant je ne sais plus dire ce qui m'a le plus marqué
SilentKnight2001
Replying to LootSniper28
un moment précis, ou plutôt un sentiment, celui de sortir enfin le combo parfait après des dizaines d'essais
FrameKid2
Cien horas y ni te acuerdas bien, eso dice mucho de un juego que se te queda encima sin que lo notes.
Crit_Becker
True, hard to disagree there
LootSniper28
Et cent heures pour quoi au juste, tu te souviens d'un moment précis ou juste de l'ambiance générale ?
Cosmo_Lopez
Ce qui frappe c'est l'écart avec Blur, qui vise l'arcade pure sans jamais chercher cette précision de manœuvre... ici chaque trick a une raison d'exister, une logique de skate réelle
Lucy_20
pareil, le manual j'ai adoré direct
TurboByte
Replying to Lucy_20
Sentir une logique de skate à la manette, c'est aussi ce qui fait remonter ce classement je pense...
IrenePlayer
no juego mucho pero cuando entro al nivel siento esa lógica de la que hablás, cada truco parece tener sentido, aunque no sabría explicar bien por qué...
FrameSamurai2
La caméra fixe finit par montrer ses limites dès qu'on veut enchaîner des lignes un peu longues, surtout en intérieur où les niveaux sont plus serrés que dans les jeux récents du genre, ça reste jouable mais l'inconfort est là.
TurboPhoenix2006
ce serait presque trop facile de dire que tout est parfait, mais le rythme des scores casse un peu l'immersion sur la durée
TurboBard
franchement les scores CASSENT rien du tout, c'est juste toi qui joue trop prudent, on s'y fait vite
GhostPhoenix
Replying to TurboBard
moi la caméra me géne encore un peu quand ça s'enchaine trop vite, donc non
froyer
Le rythme des scores, je comprends l'idée, mais franchement le fil parle surtout de nostalgie collective en ce moment, pas vraiment du gameplay lui-même
Ghost_Collet
Replying to GhostPhoenix
Direct sur le level design, aucun repère, aucune notice lue. On tâtonnait à trois et ça suffisait largement.