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El debate sobre Tony Hawk's Pro Skater 2

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47 comentarios

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  1. NeonRider1987

    Recuerdo pasar tardes enteras intentando encontrar los secretos del nivel, sin internet para ayudarme, solo probando una y otra vez con mis primos

    Cosmo_Corrales

    recuerdo eso tb, con mis primos, sin guia ni nada, puro ensayo, vos seguis teniendo el disco?

    CoopPhoenix2010

    Sin guía y con primos, así se aprende de verdad este juego

  2. wrodarte

    No juego mucho pero cada partida corta me deja con ganas de otra.

  3. Samuel_75

    En serio hay que dejar de comparar esto con FIFA 17 y FIFA 18, no tiene ningún sentido el emparejamiento

    DavidRider

    Coincido en que emparejarlo con FIFA no aporta nada, aunque personalmente lo comparo más con lo que jugaba mi hermano en esa época, otro tipo de control total distinto

    IronOwl

    Fair, but the ELO gap still exists

  4. Carpentier2010

    Comparé à Descenders, qui mise tout sur la physique et la chute, ici tout est dans le contrôle et la fluidité, deux approches du sport totalement différentes mais toutes les deux réussies à leur façon, réussies vraiment.

    Lecomte33

    Deux approches différentes du sport, oui, mais celle-ci a posé des bases que tout le monde a copiées depuis, ça pèse dans la balance

  5. Silent_Bazin

    On s'y mettait à trois après les cours, une manette qui passait de main en main, enfin on essayait plutôt de battre le meilleur score de l'autre que de vraiment progresser ensemble.

    LootRex2

    con mis amigos hacíamos lo mismo, pasar el control de mano en mano, más por competir que por ayudarnos, aunque al final terminábamos todos riendo del que se caía en el mismo lugar siempre

    GhostKid27

    Se disputer un score entre potes, c'est presque plus fort que le mode carrière solo, même si l'un ne remplace pas l'autre.

  6. VinylByte

    I picked this up again during a rough winter a few years back, just to have something familiar running in the background, and ended up spending entire evenings chasing high scores I used to hit without thinking, it wasn't as automatic as I remembered but it came back fast.

    Faivre4

    Pareil, j'y suis retourné une année compliquée et ça n'a pas mis longtemps à revenir.

  7. Alice_1995

    Le level design tient encore aujourd'hui, ce qui n'est pas rien pour un jeu de cette époque, même si l'exigence technique peut rebuter au début.

    VinylPhoenix

    j'ai relancé le niveau de Philadelphie récemment et honnêtement le level design tient encore, aucun souci pour retrouver mes repères

  8. NeonSniper

    I played it on and off during a slow work week and the manual trick alone made the whole thing click for me

    HaileyKnight

    Same here honestly, the manual clicking is nice but I don't have much energy left to argue if that alone justifies the ranking

  9. NovaLegend

    I never really finished it properly, mostly just messed around with friends after school. Still remember the manual mechanic feeling completely new at the time.

    Maryse_49

    les tricks, les tricks, ça reste pas magique, la manette n'a rien d'exceptionnel

  10. LuckyRider

    j'y ai passé une bonne centaine d'heures à l'époque, et pourtant je ne sais plus dire ce qui m'a le plus marqué

    SilentKnight2001

    En respuesta a LootSniper28

    un moment précis, ou plutôt un sentiment, celui de sortir enfin le combo parfait après des dizaines d'essais

    FrameKid2

    Cien horas y ni te acuerdas bien, eso dice mucho de un juego que se te queda encima sin que lo notes.

    Crit_Becker

    True, hard to disagree there

    LootSniper28

    Et cent heures pour quoi au juste, tu te souviens d'un moment précis ou juste de l'ambiance générale ?

  11. Cosmo_Lopez

    Ce qui frappe c'est l'écart avec Blur, qui vise l'arcade pure sans jamais chercher cette précision de manœuvre... ici chaque trick a une raison d'exister, une logique de skate réelle

    Lucy_20

    pareil, le manual j'ai adoré direct

    TurboByte

    En respuesta a Lucy_20

    Sentir une logique de skate à la manette, c'est aussi ce qui fait remonter ce classement je pense...

    IrenePlayer

    no juego mucho pero cuando entro al nivel siento esa lógica de la que hablás, cada truco parece tener sentido, aunque no sabría explicar bien por qué...

  12. FrameSamurai2

    La caméra fixe finit par montrer ses limites dès qu'on veut enchaîner des lignes un peu longues, surtout en intérieur où les niveaux sont plus serrés que dans les jeux récents du genre, ça reste jouable mais l'inconfort est là.

  13. TurboPhoenix2006

    ce serait presque trop facile de dire que tout est parfait, mais le rythme des scores casse un peu l'immersion sur la durée

    TurboBard

    franchement les scores CASSENT rien du tout, c'est juste toi qui joue trop prudent, on s'y fait vite

    GhostPhoenix

    En respuesta a TurboBard

    moi la caméra me géne encore un peu quand ça s'enchaine trop vite, donc non

    froyer

    Le rythme des scores, je comprends l'idée, mais franchement le fil parle surtout de nostalgie collective en ce moment, pas vraiment du gameplay lui-même

    Ghost_Collet

    En respuesta a GhostPhoenix

    Direct sur le level design, aucun repère, aucune notice lue. On tâtonnait à trois et ça suffisait largement.

  14. AnastasieByte

    Est-ce qu'un jeu de sport aussi ancien mérite vraiment de continuer à gagner autant de duels aujourd'hui ? Je pose la question sans avoir de réponse toute faite.

  15. Philippine_46

    La physique des tricks reste solide, on le sent encore aujourd'hui manette en main, mais le manque total de tutoriel moderne peut perdre quelqu'un qui découvre la série maintenant sans repère.

    Pixel_Poirier

    j'ai jamais lu de notice à l'époque, on tâtonnait avec mon frère, et franchement je crois que c'est ça qui m'a fait aimer le jeu