The puzzle framing gets repeated a lot in these threads but the actual moment to moment play is closer to a checklist than a real puzzle, and the tension comes from the timer more than any clever design, the timer does the heavy lifting here honestly, heavy lifting that other games achieve without leaning on a clock
Perfil de jugador
IronOwl
Duelos votados
15
Coincidencia con la clasificación
63 %
Respalda casi siempre al favorito.
Racha
0 días
Comentarios
5
Palmarés
El top 10 de IronOwl
Forjado en 15 duelos, siempre en movimiento.
Distinciones
Lo que IronOwl ha desbloqueado
- Eclecticismo 10 géneros distintos defendidos Nivel 1 de 2
- Toma de palabra 1 mensajes publicados Nivel 1 de 3
A contracorriente
Los juegos que IronOwl hizo ganar cuando la clasificación apostaba por el otro:
- RollerCoaster Tycoon 3 9 %
- Final Fantasy IV 34 %
- Silent Hill 2 38 %
- Master of Orion 41 %
El porcentaje es la probabilidad que la clasificación daba a ese juego en el momento del voto. Cuanto más bajo es, más inesperada resulta la elección.
Últimos comentarios
5 publicados
The fog effects hold up remarkably well, and the sound design carries most of the tension. The combat still feels a bit stiff compared to newer action games though.
Against GTA V it's night and day in pace, but that slowness is exactly why I keep coming back to it between sessions of chaos.