La communauté en parle
Comparé à Dust, c'est un jeu qui mise tout sur la vitesse plutôt que sur l'exploration.
Fiche jeu
1993 · Plateforme · PC, Mega-CD · Sega
Sonic CD pèse 1 772 points ELO sur GameForever et occupe la place n° 299 du classement mondial, avec 67 % de duels remportés sur 136 disputés. L'affiche qui revient le plus souvent le met aux prises avec Super Mario World : 3 duels tranchés, 0 à 3. Rapporté à sa famille, il se hisse n° 5 sur 69 (1993).
Rang mondial
n° 299
Score ELO
1 772
Victoires
67 %
Duels disputés
136
Un jeu de plateforme à rythme rapide qui suit Sonic alors qu'il traverse des zones voyageant dans le temps pour sauver les versions passées et futures des niveaux et arrêter les plans d'altération temporelle du Dr. Robotnik. Combinant la vitesse et la précision Sonic classiques avec de la musique en qualité CD, des séquences animées et des parcours basés sur le temps ramifiés, il récompense les réflexes rapides et l'exploration pour débloquer les véritables finales.
La communauté en parle
Comparé à Dust, c'est un jeu qui mise tout sur la vitesse plutôt que sur l'exploration.
Score passé de 1 500 à 1 772 points ELO sur les 215 derniers jours.
Bilan direct sur les affiches les plus jouées.
Les jeux que Sonic CD précède et suit au classement mondial.
Le palmarès
Le rang mondial mélange toutes les familles de jeux. Voici la place de Sonic CD dans chacune de celles auxquelles il appartient. Sa meilleure place, toutes familles confondues : 5 sur 69 (1993).
| Classement | Place | Jeux en lice |
|---|---|---|
| Classement mondial | 299 | 5 110 |
| Plateforme | 40 | 621 |
| années 90 | 59 | 655 |
| 1993 | 5 | 69 |
La communauté
21 commentaires
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CosmoByte10
Comparé à Dust, c'est un jeu qui mise tout sur la vitesse plutôt que sur l'exploration.
Arcade_Maillard
Est-ce que la construction des niveaux justifie vraiment de le classer si bas (au fait je parle bien du classement général, pas juste du duel contre Mario 3) ?
Faivre4
Je l'ai refait il y a environ 15 ans de ça, puis remis récemment par curiosité. Le level design a des passages qui cassent le rythme, mais la vitesse pure reste intacte quand ça fonctionne bien.
PaulLegend
Pareil, je l'avais relancé après des années et je me suis pris exactement les mêmes ralentissements sur les niveaux à embranchements, comme si rien n'avait changé entre les deux sessions.
lenoir_bernadette
J'y ai joué chez une amie qui avait toujours les jeux bizarres que personne d'autre n'avait... des heures à chercher les bonnes routes temporelles sans rien comprendre, mais on y retournait quand même.
Vinyl_Alfonso
Lo de las rutas temporales está BIEN pensado, nadie lo niega, pero hay tramos donde perdés más tiempo buscando el camino bueno que corriendo. Y eso en un juego de velocidad pesa.
LootAce
Me pasó lo mismo buscando la ruta buena, y aun así siento que cuando el juego fluye no hay muchos que se le acerquen en esa sensación de velocidad.
SaveByte40
Rented this back when I still had time for extra lives. Different life.