Fiche jeu
Project I.G.I.: I'm Going In
2000 · FPS · PC · Eidos Interactive
Project I.G.I.: I'm Going In tient la place n° 1 551 du classement mondial de GameForever, avec 1 534 points ELO et 37 % de duels remportés sur 81 disputés. Son affiche la plus disputée l'oppose à BioShock : 1 victoires contre 2 sur 3 duels. Là où il se défend le mieux, il est n° 36 sur 93 (2000).
Rang mondial
n° 1 551
Score ELO
1 534
Victoires
37 %
Duels disputés
81
À propos de Project I.G.I.: I'm Going In
Project I.G.I.: I'm Going In (publié en Europe sous le simple titre Project I.G.I.) est un jeu de tir tactique à la première personne développé par Innerloop Studios et commercialisé le 15 décembre 2000 par Eidos Interactive. Il figure parmi les premiers jeux informatiques à proposer des armements réalistes et des situations de combat tactique.
Poursuivez et vaincez un ex-Colonel russe homicide avant qu'il ne transforme l'Europe en zone de désolation nucléaire dans Project IGI: I'm Going In. Ce jeu de tir à la première personne privilégie la discrétion et la ruse plutôt que la puissance de feu massive. Jones doit s'infiltrer dans les installations militaires les plus fortifiées d'Europe de l'Est et, une fois à l'intérieur, utiliser ses compétences en vol, piratage informatique, sabotage et reconnaissance pour arrêter la folle. L'intelligence artificielle de l'ennemi réagira à chaque action et utilisera des tactiques militaires pour le localiser. Pour contrer sa surveillance, ses bunkers, ses chars et ses hélicoptères de combat, Jones est équipé d'équipements d'espionnage de l'OTAN et d'armes d'assaut. Si les odds deviennent trop défavorables, il peut appeler une frappe au napalm via son ordinateur de cartographie.
À sa sortie, le jeu a reçu des critiques mitigées en raison de plusieurs lacunes, telles qu'une intelligence artificielle mal programmée, l'absence de sauvegarde en cours de partie et l'absence de mode multijoueur. Cependant, il a été salué pour sa conception sonore et graphique exceptionnelle, en partie grâce à l'utilisation d'un moteur de jeu propriétaire utilisé auparavant dans Joint Strike Fighter d'Innerloop. Il a été suivi en 2003 par I.G.I.-2: Covert Strike.
Progression ELO
Score passé de 1 500 à 1 534 points ELO sur les 170 derniers jours.
Face-à-face
Bilan direct sur les affiches les plus jouées.
- face à BioShock 33 % 3 duels joués · 322 points de retard
- face à Call of Duty: Black Ops Cold War 50 % 2 duels joués · 78 points d'avance
- face à Half-Life 0 % 2 duels joués · 295 points de retard
- face à Halo 5: Guardians 0 % 2 duels joués · 143 points d'avance
- face à Wolfenstein 50 % 2 duels joués · 62 points de retard
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Autour de cette place
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Le palmarès
Où Project I.G.I.: I'm Going In se classe
Le rang mondial mélange toutes les familles de jeux. Voici la place de Project I.G.I.: I'm Going In dans chacune de celles auxquelles il appartient. Sa meilleure place, toutes familles confondues : 36 sur 93 (2000).
| Classement | Place | Jeux en lice |
|---|---|---|
| Classement mondial | 1 551 | 5 046 |
| FPS | 165 | 452 |
| années 2000 | 446 | 1 308 |
| 2000 | 36 | 93 |
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