Ficha del juego
Project I.G.I.: I'm Going In
2000 · FPS · PC · Eidos Interactive
Project I.G.I.: I'm Going In ocupa el puesto n.º 3.804 de los mejores videojuegos de todos los tiempos según los votantes de GameForever, con una puntuación ELO de 1.417 y un 31 % de duelos ganados.
Puesto mundial
n.º 3.804
Puntuación ELO
1.417
Victorias
31 %
Duelos disputados
64
Sobre Project I.G.I.: I'm Going In
Project I.G.I.: I'm Going In (lanzado en Europa simplemente como Project I.G.I.) es un videojuego de disparos táctico en primera persona desarrollado por Innerloop Studios y lanzado el 15 de diciembre de 2000 por Eidos Interactive. Es uno de los primeros videojuegos de ordenador en presentar armas realistas y situaciones de combate táctico.
Persigue y derrota a un ex Coronel ruso homicida antes de que convierta Europa en un páramo nuclear en Project IGI: I'm Going In. Este videojuego de disparos en primera persona enfatiza la discreción y el ingenio en lugar de la potencia de fuego masiva. Jones debe infiltrarse en las instalaciones militares más difíciles de Europa del Este y, una vez dentro, utilizar sus habilidades de robo, piratería informática, sabotaje y reconocimiento para detener a la demente. La inteligencia artificial del enemigo reaccionará a cada acción y utilizará tácticas militares para rastrear su posición. Para contrarrestar su vigilancia, búnkeres, tanques y helicópteros artillados, Jones está equipado con equipo de espionaje de la OTAN y armas de asalto. Si las probabilidades se vuelven demasiado adversas, puede solicitar un ataque de napalm a través de su ordenador de mapas.
Tras su lanzamiento, el juego recibió críticas mixtas debido a varias deficiencias, como la inteligencia artificial mal programada, la falta de opción de guardado a mitad de partida y la ausencia de funciones multijugador. Sin embargo, fue elogiado por su excepcional diseño sonoro y gráfico, en parte gracias al uso de un motor de juego propietario que fue utilizado previamente en Joint Strike Fighter de Innerloop. Fue seguido en 2003 por I.G.I.-2: Covert Strike.
Progresión ELO
La puntuación pasó de 1.500 a 1.417 puntos ELO en los últimos 123 días.
Enfrentamientos
Balance directo en los emparejamientos más jugados.
- ante BioShock 33 % 3 duelos jugados · 485 puntos de desventaja
- ante Half-Life 2 0 % 2 duelos jugados · 401 puntos de desventaja
- ante Deus Ex: Human Revolution 50 % 2 duelos jugados · 331 puntos de desventaja
- ante Command & Conquer: Renegade 50 % 2 duelos jugados · 165 puntos de desventaja
- ante Get Even 0 % Un solo duelo jugado · 31 puntos de ventaja
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