Jaquette de Primal

Fiche jeu

Primal

2003 · Action-aventure, Réflexion · PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4 · Sony Computer Entertainment

Primal figure au catalogue de GameForever mais pas dans le pool de duels : ce jeu n'est pas proposé au vote, son score de 1 500 points n'est pas mis en jeu et il n'apparaît pas au classement mondial. Sa fiche et son débat, eux, restent ouverts.

Rang mondial

Score ELO

1 500

Victoires

Duels disputés

0

Le pool de duels réunit les titres les plus connus du catalogue, jaquette à l'appui, pour que chaque affiche reste parlante. Il est revu à chaque mise à jour du catalogue : ce jeu peut donc y entrer plus tard. Comment un jeu entre en duel →

À propos de Primal

Primal raconte l'histoire de Jennifer Tate, une femme de 21 ans à la recherche de son petit ami à travers une série de royaumes démoniaques. Au fur et à mesure que l'histoire se développe, davantage de détails sont révélés sur le passé de Jen, sa relation avec son petit ami et la nature des mondes démoniaques.

Dans Primal, le joueur peut contrôler soit Jen, soit Scree tandis qu'il traverse les royaumes d'Oblivion. Au fur et à mesure de la progression, de nouvelles formes démoniaques sont obtenues, qui s'avèrent inestimables pour résoudre diverses énigmes et combats.

Le contrôle peut être basculé entre Jen et Scree à tout moment du jeu. Quand l'un est contrôlé, l'autre est piloté par l'IA, effectuant diverses fonctions selon la situation. Pendant le jeu, les personnages peuvent interagir les uns avec les autres, en effectuant des actions comme poser des questions ou drainer l'énergie.

Lorsque le joueur contrôle Jen, il peut se transformer en l'une des quatre formes démoniaques à diverses fins, selon la situation (à condition que les formes soient déverrouillées). Sous une forme démoniaque, Jen bénéficie d'une augmentation de l'attaque, de la défense, de la vitesse, de la portée d'attaque et d'accès à des capacités indisponibles sous forme humaine. Le tatouage sur le dos de Jen brille également sous une forme démoniaque, correspondant à diverses formes.

Vaincre les ennemis implique de les affaiblir jusqu'à ce que leurs points de vie atteignent zéro, moment auquel une attaque finale doit être effectuée pour tuer l'ennemi. Bien que les mouvements diffèrent en style et en durée, l'effet final reste le même. Les ennemis peuvent être éliminés avant que la barre de santé n'atteigne zéro, et le faire laisse plus d'énergie résiduelle.

Bien que Jen puisse rester dans une forme démoniaque indéfiniment, les dégâts subiront une réduction de la santé. Cependant, les points de vie ici sont représentés par de l'énergie démoniaque. Quand un ennemi est tué, l'énergie restante peut être drainée par Scree, qui peut stocker l'énergie pour quand elle est nécessaire. Jen peut alors puiser dans l'énergie, la siphonnant pour reconstituer la sienne. Scree peut stocker une grande quantité d'énergie, mais a aussi des limites quant au montant.

Lorsque le joueur contrôle Scree, il est invulnérable ; Scree, étant une gargouille, ne peut pas subir de dégâts, ce qui en fait un éclaireur efficace. Scree est capable de grimper sur les murs de pierre, une capacité nécessaire pour traverser les royaumes. Scree peut également stocker l'énergie drainée des ennemis morts, qui peut être utilisée pour reconstituer la santé démoniaque de Jen, bien qu'il doive rester immobile pour le faire.

Scree s'avère être le légendaire Abdizur, qui a disparu suite à une rencontre avec le seigneur du Chaos. Dans Solus, pendant une durée temporaire, le joueur possède une statue grandeur nature d'Abdizur via Scree, pour combattre Belhazur quand les pouvoirs de Jen ne sont pas adaptés. Le joueur peut également posséder d'autres statues dans une zone dans certaines circonstances.

Le joueur peut également rencontrer divers cristaux d'énergie, qui peuvent être stockés et utilisés si les réserves d'énergie de Scree ne sont pas suffisantes et que le joueur est en faible santé. Ces cristaux sont conservés tout au long du jeu, la seule exception étant lors de la revisitation de scènes précédentes, auquel cas ils sont réduits à une quantité par défaut. Cela signifie que les cristaux fonctionnent comme des vies supplémentaires, dans une certaine mesure.

Si Jen est sous forme humaine, sa santé se reconstitue automatiquement si elle n'est pas en combat (forme humaine uniquement ; l'énergie démoniaque doit être reconstituée en puisant dans la réserve d'énergie de Scree ou, à défaut, en utilisant un cristal). Sous forme humaine, la santé de Jen représente sa présence dans le monde démoniaque. Si elle perd toute sa santé sous forme humaine, elle est renvoyée au monde humain, où elle se trouve dans un état proche de la mort. Quand cela se produit, le joueur doit diriger Scree vers la porte de fissure la plus proche dans un délai imparti (non visible à l'écran, bien que la voix d'Arella prévienne le joueur que le temps s'écoule). Si Scree n'atteint pas une porte de fissure à temps, Jen meurt et le jeu est terminé.

Tout au long du jeu, les sauvegardes constantes peuvent s'avérer fastidieuses, particulièrement si le joueur souhaite revenir en arrière et revisiter certaines zones. À condition qu'une sauvegarde soit présente, le joueur peut le faire et peut revisiter presque tous les emplacements, une fois qu'ils ont été déverrouillés via une cinématique en jeu.

Progression ELO

Ce jeu ne participe pas aux duels : son score n'évolue pas, il n'y a donc pas d'historique à tracer.

Face-à-face

Ce jeu n'étant pas proposé en duel, il n'a aucune affiche à son actif.

  1. 3 The Legend of Zelda: Breath of the Wild2017 · Action-aventure 1 962
  2. 5 Metal Gear Solid1998 · Action-aventure 1 951
  3. 10 Red Dead Redemption 22018 · Action-aventure 1 928
  4. 19 Grand Theft Auto: San Andreas2004 · Action-aventure 1 912
  5. 20 The Legend of Zelda: A Link to the Past1991 · Action-aventure 1 911

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